Как се различава геймърът от геймъра

Вероятно много от техните любители на видеоигрите са се сблъсквали с факта, че са били обидно наричани "маниаци".

Няма значение кои са били: грижовни роднини, съученици, ограничени служители или просто непознат.

Самите играчи се смятаха за величествени геймъри, апогей на света на виртуалните развлечения.

Нека видим каква е разликата между маниак и геймър.

Първият е напълно обсебен от една-единствена игра, на която са посветени всичките му усилия, желания и размисли. Целта на живота му е любимата му игра, разбира се, с постигането на максимален успех в нея..

Средният маниак избягва комуникацията, с изключение на модераторите на обожавания му проект. Често той е агресивно разположен, очаквайки удари отстрани.

Маниакът има определен тесен кръг приятели, които са му скъпи. Тези, които не искат да участват в скъпата му игра, той се стреми с всички сили да се включи в нея.

И така, основните признаци на маниак са:

- мания за един проект;

- агресивност, цинизъм към другите;

- крайно негодувание и егоизъм;

- опит да убеди малкото приятели, които му се струват скъпи, в собствената си вяра.

Геймърът се счита за величествено творение на настоящия социален ред. Той е готов да изпълнява най-трудните задачи, докато жизнената му умора е неограничена. Геймърът би искал игрите да заемат дланта в съдбата му, но той не е в състояние да го направи.

Истинският играч не е обсебен от нито един проект. Той неуморно търси нови трепети. Геймърът не се страхува от никоя игра, овладявайки я и лесно побеждавайки противниците. Мечтата му е страхотен еспорт, но обикновено не е съдбата да се сбъдне..

Истинският геймър се отличава с общителност и широки интереси. Често той е душата на компанията, което може да доведе до преувеличение на собствената му важност..

Нека се обърнем към водещите качества на геймърите:

- интерес към много игри, с които се контролира перфектно;

- безкрайно търсене на свежи усещания;

- преувеличение на собствената значимост, амбиция;

Как се различава геймърът от геймъра?

Каква е разликата между Gamer и Gambler?

Геймърът е човек, който е пристрастен към игрите. Интересните неща минават в свободното им време. Но не поставя света на играта над реалния.

Геймърът е ескапист, който стърчи в игрите възможно най-дълго, непрекъснато желае да задоволи своя гладен глад, отдалечавайки се от реалния свят в полза на виртуалния. Променени приоритети и агресивно поведение във връзка с всякакви опити за ограничаване на времето за игра.

Геймъри или кибер играчи? Има разлики и търговците трябва да ги знаят

Каква е разликата между геймър и електронен спортист? И защо маркетологът трябва да знае това? Обяснява Юрий Бунин, търговски директор на организацията за еспорт M19.

Маркетолозите често не разбират разликата между феновете на esports и обикновените геймъри и вярват, че това е един и същ човек - този, който играе на компютъра. Нека разберем защо е важно да разберем разликите между тях, за да изградим правилна комуникация и маркетинг..

Те наистина имат много общи неща: те обичат компютърните игри, принадлежат към същите възрастови групи и имат сходни интереси. Съществуват обаче значителни разлики, които формират различни нужди, различни комуникационни канали и различни лидери на мнение..

Видео игри

Видео игрите са всички игри на всяко устройство: персонални компютри, игрови конзоли и смартфони - включително игри, работещи в браузър. Тяхната аудитория е огромна - около 2,2 милиарда души, тоест около една четвърт от световното население. В същото време трябва да разберете, че всеки, който поне от време стартира играта, се брои - например вашият счетоводител, който понякога си позволява да събира пасианс след обяд.

Типичният геймър не е непременно ученик: ядрото на публиката се състои от мъже на възраст от 21 до 35 години и често тези, които са над 50 - и особено жените - играят. И все пак разпространението е много голямо и не само по възраст, но и по интереси и степен на участие..

Геймърите са доста разнообразна аудитория, но те могат да бъдат сегментирани. Например, най-новите игри се играят от тези, които могат да си позволят редовни надстройки на компютри и конзоли. Тихите браузърни игри като фермерски симулатори са предимно жени над 30. Аркадните мобилни игри се предпочитат от тийнейджърите - и така нататък.

Всеки от сегментите има свои собствени (съвсем обичайни за тази демографска група) предпочитания; това, което обединява интереса им към видеоигрите и съответно общ канал, чрез който човек може да взаимодейства с тях, са самите игри, плюс лидерите на мнение - авторите на рецензии и упътвания и платформите, чрез които работят със своята аудитория - главно YouTube.

Разбира се, най-атрактивните маркетингови сегменти са феновете на нови игри, включително мобилни. Това включва и тийнейджърите: те самите може да не печелят пари, но получават джобни пари и също така влияят върху решенията за закупуване на родителите си - започвайки от телефоните и компютрите, на които ще играят. Цената на най-добрите смартфони и нови конзоли започва от 20 хиляди рубли, нови видео карти - от 30 хиляди, а игрални компютри в колекцията - от 100 хиляди. Като цяло тук има пари.

Обикновеният геймър е далеч от идеята за esports: може да е чувал нещо за турнири с парични награди в милиони долари, но самият той изобщо не се стреми да разбие всички - той има свои собствени ценности:

Олег АцеРики Камалов

Геймър, игрален журналист

„Рядко гоня състезания с класации или се опитвам да победя някого. Игрите са създадени, за да дадат нови преживявания и да предизвикат емоции. Покажете ми един човек, който не е имал кученцето да се бие с босове в Байонета или да управлява цивилизацията си в цивилизацията! Почивам си в игрите. Научавам от главните герои нещо ново, уреждам анархия. Слушам истории ".

В същото време 54% от геймърите все още предпочитат мултиплейър, тоест да играят заедно с други играчи - това увеличава стойността им като обект за маркетинг и реклама, тъй като повече от 90% от техните плеймейти са приятели и роднини. Това означава, че ако един член на такава група се довери на марката, другите със сигурност ще й се доверят..

И все пак, играта заедно с други хора все още не прави геймър еспортспорт. Феновете на Esports са отделна аудитория, която се различава както по нужди, така и по комуникационни канали и лидери на мнение.

киберспорт

Киберспортът е състезание между хората, където компютърната игра е спортно оборудване. Феновете на Esports са отделен сегмент от геймъри, за които конкурентният потенциал на играта е по-важен от нейната културна стойност, сюжет или графика. Някои от тях играят активно сами, други само следят състезанието и гледат предавания като спортни фенове.

Средната възраст на играчите на високо ниво е 22 години, докато най-интересното ядро ​​на публиката се състои от зрители и фенове, които са по-възрастни, от 25 до 34 години - този сегмент е почти равен на брой. Повечето от тях имат над средното ниво на доход и харчат пари по различен начин от геймърите:

Владислав каби Перчик

Фен на еспорт, коментатор

„Вероятно съм опитвал по-малко различни игри през целия си живот, отколкото съвременният геймър преминава за няколко години. Веднъж забелязах, че все още не съм инсталирал някои игри от предходната новогодишна продажба в Steam (най-големият пазар за продажба на игри - приблизително) - и вече не ги купувам.

Веднъж годишно се опитвам да се разсейвам и да играя игра с висока оценка, но често губя интерес, преди дори да стигна до средата. Това не означава непременно, че играта е лоша, но след няколко дни започвам да усещам, че докато другите играчи тренират, губя време. Освен това има предавания почти през цялото време - лесно можете да пропуснете готин мач ".

Esports е разделен на дисциплини - това са игрите, в които се провежда състезанието. Най-популярните сред тях са League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone, Overwatch и наскоро присъединените PLAYER UNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - ако вземете целия свят. Има игри, които са популярни само в определени региони: например бойните игри са много популярни в Америка и особено в Япония, в Китай - мобилни игри (за които също се провеждат състезания); в рускоговорящия регион и в Китай World of Tanks е много популярен, а в Южна Корея вместо Counter-Strike играят Crossfire.

Обикновено всеки фен на esports играе и следва не повече от една или две игри. Те често остават в рамките на един франчайз в продължение на десетилетия: например, играчите на StarCraft (1998) току-що преминаха към StarCraft II (2010), феновете на Counter-Strike (2000) преминаха към Counter-Strike: Global Offensive (2012), феновете на Dota ( 2003) мигрира към Dota 2 (2013) и League of Legends излезе преди почти десет години - през 2009 г. Това коренно отличава играчите на esports от обикновените геймъри: техните игри се пускат много по-рядко и те са прикрепени към тези игри - съответно, ако подкрепяте отбор или провеждайте турнири за определена игра, можете да получите дългосрочна лоялност на нейната аудитория.

Киберспортистите са по-малко склонни да актуализират компютрите си и да купуват нови игри, но са готови да похарчат пари за игрално оборудване и принадлежности с логата на любимите си отбори. Техните инфлуенсъри са топ играчи и известни коментатори, а основният канал за комуникация са личните блогове на тези хора и предавания от състезанията, в които участват. Повечето от тези предавания се провеждат на Twitch.tv.

Феновете на еспорт спомагат активно за текущите турнири и лиги и максимално участие може да се постигне, когато той се регистрира за турнир сам или със своя отбор - и това важи не само за времето на самите турнирни игри, но и за обучение, подготовка, обсъждане на тактики със съотборници и т.н. и т.н. Това се използва активно от доставчиците, примери са Ladder to Cybersport (HyperX, Black Monster и DXRacer) и Adrenaline Cyber ​​League (Adrenaline Rush) - всеки може да кандидатства за всеки от тези турнири.

Често играчите дори са готови да платят за участие - например, Team Spirit организира турнири за платени абонаменти. Такива занимания привличат добре ученици и студенти - според нашите анкети повече от 80% от тях биха искали да играят в състезания в любимата си игра. Но можете да заинтересувате не само тях: например „Корпоративна лига“ - първият по рода си турнир, в който участват екипи, съставени от служители на малък, среден и голям бизнес - получи добър отговор и можете да намерите много познати имена в списъка му с участници.

И така, каква е разликата

Нека обобщим и подчертаем разликите между любителите на кибер спорта и геймърите:

Както геймърите, така и феновете на киберспорта попадат в една и съща възрастова група - 18-35; жените обаче предпочитат да играят, вместо да гледат турнири за електронни спортове. За геймърите самите игри и техните виртуални герои са на първо място, докато за феновете на esports основното е реалните хора и отборите, за които корен..

В повечето спортни дисциплини не е необходимо постоянно да плащате за нещо, докато геймърите са принудени редовно да купуват нови игри. Но интензивната игра значително намалява ресурса на игралното оборудване - мишки, клавиатури и килими, така че хардкор играчите са принудени да ги актуализират редовно. Повечето от тях следят новините и купуват същите неща, които използват професионалистите - така че плащането на $ 50 за мишка или $ 100+ за клавиатура е нещо обичайно за тях..

Има и търсене на съдържание: много от тях са готови да платят за индивидуално обучение и достъп до програми, които (законно или не толкова) допринасят за подобряване на резултатите. В същото време както геймърите, така и феновете на esports доста активно даряват пари на любимите си видео блогъри и стриймъри в YouTube и Twitch.tv..

Случаи за популяризиране на продукти

Интеграция във видео игри

Най-интересните примери за маркетинг сред геймърите са свързани с интегрирането на реклами директно в играта: например в Uncharted 3 героите могат да се хранят със сандвичи с ясно видимо лого на мрежата на метрото, в Enter The Matrix - за възстановяване на здравето с Powerade и в Metal Gear Solid: Peace Maker - вземете подкрепления в пакети с доритос с вкус на риба с тако - обаче само в японската версия. Случвало се е да рекламира по този начин дори на бившия президент на САЩ Барак Обама - банерът изчезна от играта заедно със следващата кръпка скоро след гласуването.

Coca-Cola направи доста приятна интеграция, която възпроизведе собствената си известна реклама от 1979 г. (руските зрители са по-запознати с нея от пародията на Pepsi за „просто не е денят на Бекъм“) в нов цифров формат - едва сега, вместо автограф на тениска, млад фен иска още действително селфи с футболист. Видеото ще бъде видяно от всички играчи на FIFA 18, които ще изиграят сюжет за кариерата на измисления футболист Алекс Хънтър.

Кешбек карти

По-традиционните и по-малко креативни предложения за геймърите са карти с кешбек за покупка на игри. Отделно могат да се откроят нишови предложения, като например картата World of Tanks от Alfa-Bank: банката предлага увеличен кешбек под формата на премиум валута към свързаната сметка в играта и две много добре проектирани опции. Офертата е доста подходяща за активни играчи, тъй като спецификата на играта изисква редовно да депозирате „реални“ пари в сметката си, за да бъдете конкурентни.

Оборудване за игра

Стандартният случай на esports е игрално оборудване: с нарастващата аудитория на esports много водещи производители започнаха да продават игрални клавиатури и мишки под тяхната марка. Сред тях: ASUS, Lenovo, ThermalTake, Cooler Master - както и редица марки, създадени специално за тези продукти, например Razer, Zowie, Roccat и така нататък..

Няма да анализираме подробно успешни и неуспешни модели, особено след като продажбите често се влияят не толкова от качеството, колкото от доверието: феновете следят отблизо това, което играят топ играчите, и са готови да платят, за да получат същите устройства..

Покер, борси, букмейкъри и магазини

Онлайн услуги, при които можете да харчите пари по един или друг начин, отдавна се популяризират сред играчи, които активно пазаруват в Интернет. Например борсата FXOpen имаше екип със StarCraft II със същото име от няколко години, а пазарът на G2A, където можете да закупите игри, ключове за попълване на баланса и подобни виртуални стоки, беше спонсорът на заглавието на популярните отбори за спортни спортове Na`Vi и Virtus.pro.

Напоследък покерът почти не съществува в областта на киберспорта, но от 2009 до 2011 г. се проведе серия от турнири StarCraft под марката Pokerstrategy.com. Що се отнася до букмейкърите, тяхното присъствие е ограничено от регламентите на много турнири и разработчици, но все пак има примери: например в Русия FONBET работи с екипа на Vega Squadron, а в Европа Betway работи с Ninjas в пижами.

Продуктите за бързооборотни стоки се популяризират в esports чрез интегриране в големи турнири и създаване на асоциация между тяхната марка и разпознаваеми играчи. Например, Gillette си партнира с ESL и съфинансира Intel Extreme Masters през 2017 г. и подписа двама известни посланици на марката esports за най-популярната игра в света, League of Legends..

Още през 2014 г. тя започва да си сътрудничи с League of Legends и Coca-Cola - първата им дейност в тази област е участие в организацията на втората дивизия в LoL. Америка. През следващите няколко години Coca-Cola участва по един или друг начин във всички най-големи турнири, провеждани в САЩ..

През декември 2016 г. Coca-Cola обяви и турнира за американски колежи eCOPA FIFA 17 на Coca-Cola. Победителят получи награда от $ 5000 и място в регионалния финал на Световния турнир на FIFA за $ 50 000. Подобно събитие беше обявено за текущата година, но сега то ще се проведе във Франция, Дания и Норвегия - и не само за студенти. Победителите, както преди година, ще получат правото да участват в регионалните финали във FIFA, а към тези три държави, според съобщението, скоро ще бъдат добавени и други..

Телеком

Телекомуникационните компании отдавна се занимават активно с еспорт. Най-продължителните случаи са SK Telecom и Korea Telecom в Южна Корея, всеки от които притежава отбори, доминиращи StarCraft и League of Legends в продължение на повече от десетилетие..

В Русия една от първите компании беше Beeline, която проведе All-Russian StarCraft II Tournament с награден фонд от 500 хиляди рубли, игрален компютър и нетбук. По-новите случаи са сделка между ESForce holding и Mail.ru group на стойност 100 милиона щатски долара, плюс около 81 милиона щатски долара предварителни инвестиции, както и покупка на екипа за киберспортивни Gambit Esports от MTS - сумата на транзакцията не е разкрита.

Да обобщим: въпреки че аудиторията е сходна, но с ключови разлики

Има много общи черти между геймърите и електронните спортисти, но съществените разлики влияят пряко върху това какво, на кого и как да предложим: някои са по-склонни да бъдат закачени от дизайна със снимки от популярни игри, други - от образите на най-силните играчи и отбори; някои харчат пари за закупуване на игри, други за оборудване и фенски стоки.

На практика работата с аудитория от геймъри означава интегриране на продукт в шоу, което видео блогърът или let-player прави на своя канал, а работата с феновете на esports означава интегриране или в излъчвания на професионални играчи и популярни стримери, или в турнири, които те могат да гледат, а също по-добре е да участвате.

Разбира се, рекламата на игрални продукти в аудитория за е-спорт (и обратно) не е напълно безсмислена, тъй като сред зрителите на турнири за е-спорт със сигурност ще има почитатели на обикновените игри. Въпреки това, според Андрей Иващенко в книгата си „Маркетингови игри“ с позоваване на изследванията на BrandAsset Evaluator, най-успешните рекламни кампании се основават на факта, че тяхното позициониране ясно отговаря на определен психологически архетип..

В същото време към днешна дата няма проучвания на психотипите на игралната и eSports аудиторията - няма да е възможно да отворите Google и да разберете кой гледа турнирите на Counter-Strike: сензорни интроверти или рационални екстроверти? Така че, няма да има връзка с общоприетите методи при навлизане на пазара за игри и електронни спортове - по един или друг начин, за да предложите правилно на тази аудитория своя продукт (или още повече, за да разработите нов за него), или ще трябва да опознаете публиката правилно, или да привлечете консултант с добър опит и разбиране в тази област.

Gamer означава играч? Тези и други заблуди относно пристрастяването към хазарта, агресията и киберспорта

Кадър от поредицата "Южен парк" / Пикабу

Заедно със спортен психолог отговаряме на чести въпроси на родители, чиито деца са пристрастени към компютърните игри и искат да се включат в електронния спорт.

В продължение на няколко десетилетия индустрията на компютърните игри се превърна в неразделна част от популярната култура. Една трета от световното население обича видеоигрите и това не са само ученици. Средната възраст на геймърите е 35. Много от тях започнаха да играят в училище на компютри и конзоли от първо поколение или изчезваха с часове в игрални клубове..

През 2019 г. видеоигрите си пробиха път дори в най-бюджетния смартфон, намалявайки възрастовия праг за играчите. Дете, което се интересува от игра в ранна възраст, вероятно ще иска да играе по-често и по-дълго и това е добре. Съвременните видеоигри не само забавляват, но и се развиват, помагат да се намерят приятели и дори високоплатена работа. Но има и недостатък на монетата. Ако хобито е неконтролирано или младият играч не се научи как правилно да регулира свободното си време, възможни са конфликти с родителите и рискът от пристрастяване към хазарта се увеличава.

Informburo.kz разказва как да намерим баланс между виртуалния свят на компютърните забавления и реалността, в която геймърът има семейни, ученически и домакински задължения.

Пристрастяването към хазарта е болест

През 2018 г. Световната здравна организация добави пристрастяване към хазарта към списъка с психични разстройства. Пристрастяването към хазарта се проявява в злоупотреба с времето за игра, преобладаване на игрите над други сфери и интереси на живота, както и нежелание да се спре да играе дори в случай на негативни последици. Много производители на игри не са съгласни с тази формулировка, като отбелязват, че причината за пристрастяването не са самите игри, а психологически или лични проблеми на човек. Вторият аргумент срещу е малкото количество научни изследвания за пристрастяването към хазарта, въз основа на които СЗО реши.

Според статистиката пристрастяването към хазарта е рядкост. Данните за тийнейджърските геймъри, страдащи от пристрастяване към хазарта, варират от 1-3 до 10%. Независимо от това, злоупотребата с игрови часовници често води до конфликти между родители и деца..

Пристрастяването към хазарта принадлежи към групата на поведенческите зависимости. Те се формират в резултат на повтарящи се действия, които предизвикват определени емоции. С течение на времето тази дейност става натрапчива. Поведенческите зависимости също са относително положителни, например работохолизъм или повишена нужда от спортни натоварвания. Но хазартът е нещо друго. Това е съвсем реален проблем. Възниква както поради психологическите характеристики на човек, така и под влияние на външни обстоятелства: например конфликти в семейството или проблеми в училище..

В първия случай въпросът е в особеностите на производството на невротрансмитера допамин - един от хормоните на удоволствието, който е отговорен за насърчаване на постиженията. В игри с добре проектирана система за възнаграждения, играчът редовно ще изпитва удовлетворение и емоционален прилив, което допринася за цикличното поведение, но до края на играта геймърът ще бъде преуморен.

"Ако детето се справя добре и има вътрешно ядро, положено от родителите, тогава, най-вероятно зависимостта от игрите не го заплашва. В случая, когато има ядро, но е възникнала трудна ситуация, от която детето не може да намери изход, това е възможно., детето не може да се изрази в живота и се опитва да се самоактуализира в играта, за да стане успешно там. Или има проблеми у дома и бяга от тях. Пристрастяването към игрите показва, че детето е оставено на себе си и може да седи по цял ден в детето. Когато детето има задължения да учи и знае, че трябва, например, да завърши четвърти клас с оценки или има отговорности около къщата, това ограничава. Отношенията в семейството трябва да се изграждат на уважение. В този случай, ако родителите ще помолят детето да отмести поглед от компютъра, той ще го направи. Ако не, тогава нещо може да притесни детето или трябва да преговаряте с него по различен начин, да търсите различен подход ", - казва спортен психолог и минуси Ultimate на академията за електронни спортове Progress Gaming Марина Мухановна.

Геймърите правят само това, което играят, и нямат други хобита

Някои родители се притесняват, че след като се потопят стремглаво във виртуалния свят, детето им вече няма да се интересува от други неща. От детството детето трябва да се интересува от нещо и да му се даде възможност да придобие нови знания и житейски опит. Важно е игрите да не са единственото хоби, но може да се използва и за разширяване на хоризонта на децата. Така че, изучавайки историята на Древен Рим в училище, едно дете може да се опита в ролята на римски император, играейки тематична стратегия. Или седнете на виртуалния шлем на боен самолет от Втората световна война, докато се запознаете с ключови битки и главнокомандващи.

"Всичко зависи от перспективите на детето. Ако то е свикнало да чете от детството си, тогава като електронен спортист ще намери време за книги на тренировъчни лагери и състезания. Децата и юношите имат пластичен ум и трябва да се интересуват от нещо. Сега има много средства за това, същите флашмобове. Детето взе участие и осъзна, че обича да се движи или танцува, а не просто да седи на компютъра. Или може да бъде някаква активна игра, викторини - поради възрастта си, много деца харесват това "- увери Марина Мухановна.

Еспортът не може да се нарече пълноправен спорт

През 2018 г. еспортът в Казахстан е признат за официален спорт, както в САЩ, Русия и много страни от Европа и Азия. Съвременният еспорт е индустрия за милиони долари, която осигурява търсене на нови професии: професионални геймъри, треньори, стримери, мениджъри на екипи. Учениците и студентите често стават киберспортисти. Те посещават обучение и получават заплата, играейки за професионални клубове.

В сравнение с класическите спортни дисциплини, предназначени за сила, скорост, пъргавина или издръжливост, eSports не изисква изключителни физически постижения. Но това не означава, че в него няма натоварвания и играчите не трябва да имат специални умения, било то добра реакция или висока скорост на действия в минута. За разлика от играта у дома или в клубове с приятели, еспортът е работа.

Марина Мухановна е убедена, че киберспортистите отнемат не по-малко време да тренират от футболистите или, да речем, състезателите. "Точно като другите спортисти, те са лишени от някои неща, които получават обикновените деца. Например, в професионалния спорт човек трябва постоянно да бъде подчинен на някаква вътрешна рутина. Децата-спортисти не трябва да са извън графика, в противен случай няма да Оказва се, че нямат време за някои от относително несериозния си бизнес. В електронните спортове почти същото. Играчите се подчиняват на график. Ако са ученици или студенти, трябва правилно да разпределят времето между ученето и практиката. Трудността е, че нямат. пълноценна комуникация с родителите ".

"Случва се децата да се виждат с треньор по-често от родителите си поради заетостта си. Родителите се връщат от работа, уморени са, имат домакински задължения и не могат да общуват много. Оказва се, че треньорът е важна фигура за детето.".

Ако играе на бурни игри, детето ще стане агресивно

Според Американската психологическа асоциация компютърните игри с високо ниво на насилие могат да провокират агресивни мисли, поведение и да намалят съпричастността при геймърите от всички възрасти. В научната и игралната общност тази позиция предизвиква много противоречия. Неговите поддръжници разчитат на психологически изследвания, заявявайки, че наблюдавайки агресивно поведение, човек може да го пренесе в реалния живот. За съжаление имаше такива прецеденти, но в резултат на изучаването на проблема стана ясно, че агресията се причинява не от игри, а от дълбоки лични и психологически проблеми на човек..

Група немски изследователи, водени от Крейг Андерсен, се опитаха да измерват нивото на агресия на играчите, използвайки неприятни звукови сигнали. След сесия на DOOM стрелец и спортен симулатор, две групи геймъри изпълниха задачи за реакция. В случай на грешка, играчите чуват досаден звук и тези, които играят Doom, реагират по-агресивно. Проблемът с този метод е, че хората, които извършват насилие, са склонни да пристигат в агресивно състояние за дълго време и експериментът измерва само краткосрочен ефект. Авторите на друго изследване, публикувано в научното списание Nature, са интервюирали възрастни, които са играли GTA V. в продължение на два месеца. Изследователите не са открили никакви отклонения у респондентите и дори предполагат, че в някои случаи геймплеят има успокояващ ефект..

По силата на техния характер, възпитание и темперамент, всички хора са различни, така че влиянието на игрите във всеки случай трябва да се разглежда отделно, като се вземат предвид възрастовите характеристики.

"В esports трябва да има здравословна страст, но ако играчът е фиксиран и емоциите изчезнат, това вече е ненормално. Проблемът трябва да бъде решен не по време на състезанието, а по време на подготвителния процес. Треньорът трябва да наблюдава групата. Виждайки как играчите изразяват безпокойство или гняв, техните трябва да преподавате други начини за изпускане на пара. Например, те могат да оставят дартс в дартс, да бият боксов бокс или да седнат на лек стол в стаята за отдих "- казва Марина Мухановна.

Психологът уточнява, че за обикновените деца всичко зависи от режима и дневната норма на компютъра. Играейки дълго време, детето се уморява и в един момент емоциите му започват да изчезват.

"Във всеки случай той трябва да знае колко дълго може да играе. Същото се отнася и за съдържанието на игрите. Например, ако вие като родител показвате филм на дете, първо трябва да го гледате сами. Това е единственият начин да разберете дали всички сцени са валидни. за млад зрител. Има родители, които не знаят какви игри играят децата им. Все още трябва да знаете съдържанието, да седнете и да играете веднъж, за да разберете какво е и колко време отнема играта. В противен случай контролирайте ситуацията Да кажем, след като изиграе Angry Birds, родителят може да даде съвет на дете. Но ако възрастен говори за нещо, което не знае, авторитетът му в очите на детето ще падне ".

Не може да се избегне увреждане на здравето от компютърните игри

Хората, които по цял ден работят на компютър, са запознати с напрежението в очите и болките във врата, гърба или раменете. Същата история е и с геймърите, така че те не трябва да пренебрегват основните насоки за предотвратяване на очни заболявания. Да кажем да не седите твърде близо до монитора, да регулирате осветлението в стаята, да правите почивка на всеки час и да правите загрявка за очите.

Всеки, който работи много на компютъра или играе видео игри, е изложен на повишен риск от тунелен синдром, неврологично заболяване на карпалния тунел. Изразява се в изтръпване на пръстите. Синдромът може да се развие и при тези, които извършват монотонен ръчен труд, свързан със свиване и разхлабване на пръстите. Например при шивачките. Като превантивна мярка е достатъчно да се изпълняват няколко упражнения за загряване поне веднъж на ден. В идеалния случай геймърите трябва да редуват умствената дейност с физическа активност, да се запишат за фитнес, басейн или друга подходяща спортна секция. И няма нищо общо с нивото на насилие или дори със съдържанието на игрите..

Следете най-подходящите новини в нашия канал Telegram и на страницата във Facebook

Присъединете се към нашата общност в Instagram

Геймърите - кои са те? или как да определите дали сте маниак или не?

Значението на думата геймър и класификацията на геймърите.

Геймър, който също е геймър-фаг, е фен на компютърните и видео игри. Терминът "геймър" обикновено се разбира като маниак на играта, но от гледна точка на (фалшивите) учения на соционика има градация от шест нива на страст към игрите.

Небрежен

Случайни (английски casual - случайни, нередовни, временни) - по отношение на Интернет и компютри - „човек от улицата“, „обикновен потребител“, „масов потребител“, тоест „непосветеният“. Накратко, уличен бидляр без тролинг на компютър

(Английски случаен геймър)

-Casual може свободно да прекъсва играта в средата.

-По-голямата част от времето, което ежедневниците прекарват в прости игри (мрежа, Shareware...)

-Небрежната петък вечер изобщо не е зад екрана на монитора.

-Случва се случаен да стане маниак за седмица-две. Приблизително на всеки две години. И след това се храни с приятни спомени от играта.

Публични геймъри

(Английски общителен геймър)

-Повечето му приятели също са геймъри.

-Той може да облекчи напрежението в отношенията с другите, като използва видео игри..

-Социален геймър играе не само видео игри, но и карти, домино, лото, пулове, настолни игри...

Напреднали геймъри

(Английски умерен геймър)

-Истинският геймър е щастлив да харчи пари за закупуване на една или две нови игри на месец.

-В живота му периодично има нощи, които прекарва, играейки на компютър или конзола.

-В средата на работния ден истинският геймър може да има приятни мисли за новост в играта, която лежи у дома.

-Истинският геймър обаче не се стреми да следи всички събития, които се случват в игралната индустрия..

Страстни геймъри

(Английски пристрастен геймър)

-Човек може да не ходи в университет, училище или да казва лошо и да не ходи на работа - и всичко това, за да „завърши“ нова игра.

-Повечето файлове на твърдия му диск принадлежат на игри.

-Разходите за закупуване на игри, нови видео карти, джойстици, геймпади... надвишават разходите за храна, облекло и други развлечения, взети заедно.

-Не пропуска нито един брой на списанието, посветено на игралната индустрия (било то IGROMANIA и др.)

Хардкор

(Английски хардкор геймър)

-Обърква името и фамилията си с псевдоним на esports или псевдоним на играта, като го нарича това и това;

-Подчертава датите на всички повече или по-малко значими кибер състезания и мрежови партита в календара;

-Може да не дойде на среща или среща, тъй като спешно замина за регионалното първенство в Unreal Tournament.

Ботаници

-Играе същата игра;

-Напълно изучава играта и всички нейни грешки;

-Той гледа на други игри като на казуалки (ако видрата изобщо не ги играе); Може да направи всичко, за да "завърши" или по-добре да научи любимата си игра.

IRL

Но IRL се получава симбиоза от всички горепосочени явления. Типичен гемер в тази страна може да седне ден и нощ за нова игра от серията GTA или NFS, в резултат на което тя ще бъде завършена за 2-3 дни. След това за още една седмица той ще завърши "не-сюжетните" задачи, ще намери великденски яйца и просто ще се забавлява, след което играта ще бъде изоставена за неопределено време. Ако има локална мрежа, за няколко месеца той ще бъде хакнат с още двама или трима бандити като него (при отсъствие ще отиде на поклонение в най-близкия компютърен клуб). Рядко играе в интернет, защото не можете да играете на пирати в интернет и настроите Hamachi с хак (не се отнася за MMORPG). Плаче, но играе на остарял и изоставащ компютър, купен с родителски пари. Той не участва в никакви първенства, тъй като те не се провеждат в неговото село. С появата на работа или приятелки за игри той бавно вкарва точки.

Защо геймърът се нуждае от проектор? Разбиране на примера на две устройства от LG

У дома проекторите могат да бъдат по много начини по-удобни от телевизорите: за същото количество те осигуряват забележимо по-голям размер на изображението. Сега дори джобни проектори са в състояние да впечатлят с цветна, контрастираща и ясна картина, без да оставят сиви нюанси, както често се виждаше преди дори на скъпи модели..

Освен това проекторът заема много по-малко място: ако е необходимо, лесно е да го почистите, да го преместите в съседната стая или да го вземете със себе си на парти при приятели или в страната. Това е много по-трудно с 50-инчов телевизор. И какви са ползите от проекторите за играчите?

Прозорец към Европа

Съвременните монитори и телевизори бързо придобиват нови функции и технологии, но когато става въпрос за наистина големи изображения, проекторите все още са извън конкуренцията. Домашно кино с пълен екран за стена или таван? Няма проблем!

Само си представете какво би било да играете DOOM на проектор: дяволи и демони с височина на цялата стена се изкачват върху главния герой от всички пукнатини. В допълнение, доста големият размер на екрана ще ви позволи да видите повече от обикновено и никой от противниците няма да се скрие от погледа ви.

А какво ще кажете за Forza Horizon 3? Серпантини на австралийски магистрали, простиращи се в далечината точно от стаята ви! А автомобилите на проектора ще изглеждат като истински чудовища на четири колела, а не като модели играчки на коли от детски магазин.

В The Last of Us или Uncharted 4: A Thief's End играта на проектора е удоволствие. Устройството ще отвори друг прозорец в стаята - към постапокалиптичния свят, оцелял след ужасна епидемия, или към красивите долини и зелени джунгли на Мадагаскар.

За The Elder Scrolls 5: Skyrim и The Witcher 3: Wild Hunt казват, че в тези игри можете да живеете цял живот. С проектор ще бъде много по-лесно.!

Друго предимство на проектора е неговата преносимост. Искате ли да бъдете домакин на Mortal Kombat X или Street Fighter 5 турнир във вашето любимо кафене? Е, малко хора се осмеляват да вземат там огромен телевизор, но проекторът тежи само няколко килограма. Това ще ви позволи да играете любимите си игри с най-добрите си приятели точно там, където искате. Със същия успех можете да гледате излъчването на мач за е-спорт на проектор и корен за любимия си екип Dota 2, CS: GO или Hearthstone.

Обикновеният монитор ще ви позволи да разгледате подробно героите, широкоекранният екран също ще заснеме значителна част от околната среда, но само с помощта на проектор можете да се „прехвърлите“ в играта и да бъдете близо до любимите си герои. Представете си как играете Uncharted 4: A Thief's End на кино екран! Проекторът е устройството, което може да превърне апартамента ви в кино. И най-важното е, че това не изисква много място или куп обемисто оборудване: други проектори заемат минимално пространство и тежат само няколко килограма.

Искате ли да научите повече за предимствата на прокторите? След това посетете страницата на нашия специален проект, който стартирахме заедно с LG. Там говорим за устройства на LG и защо проекторът е чудесен избор за игри и филми..

Как работи всичко?

За много проектори разделителната способност Full HD, възможността за безжично предаване на сигнал и работа с външен носител - картите с памет и флашките вече не са нови. Някои модели могат да изпълняват по-сложни задачи: например, показване на 3D изображение.

В същото време производителите на проектори са успели да преодолеят повечето недостатъци на този тип устройства. Съвременните устройства почти не вдигат шум и не се нагряват, а освен това са много по-малко взискателни към мястото на инсталиране и размера на помещението.

Нека разгледаме предимствата на проекторите, като използваме примера на два модела от серията LG MiniBeam - PF1000U и PF1500G.

LG MiniBeam PF1000U се сравнява благоприятно с други проектори с лесна инсталация. Не е необходимо да бъде окачен на тавана или поставен на нощно шкафче от отсрещната страна на стаята: за да гледате филм и да играете, просто го поставете на пода пред празна стена или екран. Светодиодният проектор с ултра късо излъчване ви позволява да показвате 100-инчово изображение от разстояние само 38 см, а 11 см е достатъчно, за да получите 60-инчово изображение.Този подход има още едно предимство: не е нужно да играете с дълги проводници или да носите компютър, конзола, ТВ приемник, медиен плейър.

Можете и без кабели: LG MiniBeam PF1000U поддържа технологиите Miracast и Intel WiDi, позволявайки ви да прехвърляте изображения от вашия компютър или смартфон „по въздуха“. Също така, проекторът е оборудван с Bluetooth модул за свързване на слушалки или преносима аудио система.

По отношение на спецификациите, LG MiniBeam PF1000U е LED лунен проектор с 1000 лумена с контрастно съотношение 150 000: 1. Такива индикатори, съчетани с Full HD резолюция, осигуряват висококачествена и богата картина при показване на каквото и да е съдържание. Общата мощност на вградените стерео високоговорители е 6W.

Животът на източника на светлина достига впечатляващите 30 000 часа, което означава, че проекторът може да работи четири часа на ден в продължение на двадесет години. Може спокойно да се каже, че това ще е достатъчно за целия експлоатационен живот на устройството: колко хора сега имат телевизор или монитор преди двадесет години у дома??

LG MiniBeam PF1500G изглежда по-скоро като класически проектор с компактен размер. Размери на устройството 132х220х84 мм, тегло 1,5 кг. Подобно на LG MiniBeam PF1000U, MiniBeam PF1500G разполага с процесор Triple XD, използван в телевизори LG за висококачествени и естествени изображения. 1400 лумена LED подсветка е достатъчна, за да гледате филми и да играете дори през деня.

Проекторът може да покаже картина с диагонал 120 инча от разстояние от три метра. Устройството поддържа безжично предаване на изображения с помощта на технологиите Miracast и Intel WiDi, а също така може да възпроизвежда файлове от USB носител. Проекторът е съвместим със стандарта MHL, който ви позволява да свържете смартфон към него чрез HDMI и е оборудван с чифт високоговорители от по 3W всеки. Ако това не е достатъчно, можете да свържете аудио система или слушалки към LG MiniBeam PF1500G - или с помощта на кабел, или „по въздуха“.

Накратко, съвременните проектори се справят успешно с повечето задачи, които обикновено се възлагат на телевизори и монитори, като в същото време те имат свои уникални предимства..

Пристрастяване към видеоигрите: всъщност болест ли е? Разбиващите митове за пияните геймъри

Много често хората, които, образно казано, не могат да различат джойстика от калкулатора, говорят за пристрастяване към хазарта. Ето защо дискусиите за опасностите от видеоигрите често са смешни или недоволни. Особено когато политиците са ангажирани с правото да приемат законодателство в духа на "незабавно прекъснете мрежовия кабел за деца!".

Всички сме чували истории на ужасите за играчи на World of Warcraft, които са умрели от глад или бебета, полудели от Minecraft, но има ли някаква наука зад това??

Лаба, заедно с психиатър-нарколог Олеся Климчук, решиха да разберат какво наистина мислят учените и лекарите за пристрастяването към видеоигрите и как се лекуват тези, които наистина се нуждаят от помощ.

1. Пристрастяването към хазарта като цяло е истинска болест?

Самите лекари не могат да се споразумеят помежду си! През 2016 г. Световната здравна организация (СЗО) обърна внимание на тенденцията - „клиники за зависими от хазарта“, отварящи се по целия свят. В крайна сметка организацията въведе термина „разстройство на игрите“. След две години ожесточени дискусии беше решено разстройството на играта да се включи в 11-ия списък на международната класификация на болестите. Новият списък ще влезе в сила на 1 януари 2022 г. Ако имате късмет, след това нашият брат-геймър може да вземе отпуск по болест по повод особено атрактивно издание (всъщност не)!

Въпреки това и сега СЗО много точно формулира същността на пристрастяването към хазарта. Според организацията тя се състои в нарушаване на контрола върху играта, тоест когато човек смята играта за много по-важна от други интереси и ежедневни дейности. Освен това пристрастяването към хазарта се характеризира с „продължаване или засилване на хазартната дейност, въпреки появата на нежелани последици“, казва СЗО.

2. И какви могат да бъдат като цяло нежелани последици от игрите?

Всъщност по въпроса. Характеристиката на заболяванията на СЗО е много неясна, от която малко е ясно. СЗО не уточнява какви са „нежеланите последици“ от видеоигрите. Не е ясно и кой определя нежелателността на последиците..

Освен това СЗО подчертава, че разстройството може да бъде диагностицирано само ако „поведението е с достатъчна степен на тежест“, а симптомите се наблюдават поне 12 месеца. Как да се определи тежестта също не се казва.

Очевидно проблемът е, че пристрастяването към хазарта все още е слабо разбрано явление. Понастоящем има горе-долу консенсус сред лекарите, че пристрастяването към игрите съществува, но поради разнообразието от прояви все още е трудно да се диагностицира..

3. Добре, но има поне някои критерии, по които можете да определите: болен ли съм или просто обичам да нападам?

„Ако говорим за ясни признаци на пристрастяване, тогава компютърните игри трябва да се превърнат в систематично поведение и очевидно да заменят други начини за прекарване на времето“, казва Олеся Климчук. - Пристрастен човек може да получи психически комфорт само по време на играта ".

Пристрастяването към хазарта също е в списъка на психичните разстройства (DSM-5) на Американската психиатрична асоциация (APA) (по-точно раздел 3, пето издание). Сред критериите:

- Болезнена привързаност към играта

- Синдром на отнемане (тъга, безпокойство и раздразнение при ограничаване на достъпа до игри)

- Пристрастяване (човек се нуждае от все повече и повече време, за да играе, за да се чувства удовлетворен)

- Несъкращаване на времето за игра

- Отказ от други професии и интереси в полза на игрите

- Човекът продължава да играе въпреки проблемите

- Подвеждащо семейство и приятели, за да се скрие реалното време, което наркоманът прекарва в игри

- Игрите се превръщат в основния начин да се отървете от негативните мисли: чувство за вина и безпомощност

- Риск от загуба на работа или разваляне на лични отношения поради пристрастяване към игрите

- Въпреки това уебсайтът на APA подчертава, че синдромът на пристрастяване към хазарта се нуждае от допълнително проучване. Тоест тези критерии все още могат да се променят и да повдигат въпроси от специалисти..

4. Оказва се, че ако смятам да се разваля вечер сутрин, значи съм наркоман?

Изобщо не е необходимо. За да обобщим горното, зависимият от хазарт се чувства сит само по време на играта и е готов да направи неадекватни жертви за това. Ако за вас не е проблем да играете малко - и отидете отстрани, защото утре работите или отивате на гости, вие не сте наркоман.

Но пристрастяването се развива индивидуално при различни хора. Във всеки случай проблемите с играта могат да бъдат различни: поради генетичното разположение и способността за самоконтрол.

Между другото, дълго и интересно говорихме за способността да се контролираме и да регулираме получаването на удоволствие с биолога и популяризатора на науката Ирина Якутенко (въпреки че темата на живо не беше игри, а храна). Можете да гледате видеото тук.

5. Кои игри са най-пристрастяващи??

Повечето медийни скандали около самоубийства, смъртни случаи от преумора след няколко дни на компютъра и дори убиване на един играч от друг в реалния живот се въртят около MMORPG - масивни мултиплейър ролеви игри. Но не всичко е толкова просто.

Според мащабно корейско проучване от 2017 г. (участвали са повече от 2 923 геймъри), онлайн ролевите игри, където хиляди геймъри играят в един и същ виртуален свят, носят висок риск от пристрастяване. Но MMORPG бяха едва на второ място.

Най-пристрастяващите игри бяха FPS - стрелци от първо лице.

Пристрастяването към видеоигрите е измерено от авторите на изследването съгласно Американския списък на симптомите в параграф 3..

Според учените причината за привличането се крие в игровата механика. Например, MMORPG има широко разпространена система за постижения - награди за напредък и прекарано време в игра. В допълнение, геймърът е принуден да се върне във виртуалния свят по график и специални събития в играта, които се провеждат в строго определено време. Всички тези малки победи и награди провокират честото освобождаване на "хормона на удоволствието" допамин в играча. При стрелците освобождаването на допамин се случва след унищожаването на друг враг (а има много от тях).

Между другото, сред феновете на MMORPG и FPS процентът на злоупотребяващите с алкохол и наркотици беше по-висок. Важното е да разберете тук, че това не казва нищо лошо за игрите. Въпросът е, че тези два жанра привличат по-голям процент хора, предразположени към тези видове пристрастяване..

Пристрастяването обаче на теория може да бъде причинено от всяка видеоигра - дори от PacMan. Не, сериозно, през 1983 г., 3 години след освобождаването на легендарния PacMan, учени от Louisiana Tech Barlow Soper и Mark Miller написаха статия за студент, който се пристрасти към играта. Според учените симптомите съвпадат с класическите прояви на наркомания.

6. Как се лекува пристрастяването към хазарта??

В Азия, където проблемът с пристрастяването към хазарта традиционно е по-остър, отколкото на Запад, има както публични, така и частни рехабилитационни центрове със специални програми за зависими от хазарта. Рехабилитацията обикновено включва изолация от джаджи, ръчен труд, дисциплина и работа на открито. Но в повечето случаи пациентите се обръщат към обикновени психолози. По-рядко - на лекари-психотерапевти.

„Лечението на пристрастяващото поведение е дълга и трудоемка психотерапия, развитие на нагласи, търсене на алтернативи и понякога дори лекарства, когато например се стигне до симптоми на депресия или други сериозни психични разстройства“, казва Олеся Климчук.

Според нея много лекари имат неясно разбиране за видеоигрите и това усложнява лечебния процес. Но за щастие в Русия има достатъчно специалисти, които могат да работят с този тип зависимост. Струва си да започнете с психолог или психотерапевт - за щастие в повечето случаи помощта им ще бъде напълно достатъчна.

7. Е, каква е разликата между геймърите и комарджиите в онлайн казината? Има разлика?

„Пристрастените към хазарта търсят самоутвърждаване в пристрастяването си, начин да избягат от проблемите и да се самоактуализират (въпреки че това осъзнаване е невярно)“, казва Олеся Климчук. Следователно между другото „пияните“ геймъри не могат да се сравняват с комарджиите, така наречените комарджии. Характерът на тяхната зависимост е различен.

„Целта на пристрастения към хазарта е да спечели“, обяснява експертът. - Пристрастеният към хазарта е фиксиран върху парите като основна ценност, вярва, че „парите са всичко“. Така че точките на психотерапевтичните влияния тук ще бъдат различни ".

В настоящия списък на международната класификация на болестите пристрастяването към хазарта е изброено под кода F63.0 и принадлежи към група нарушения на навиците и импулсите до такива сладки навици като клептомания, пиромания и трихотиломания (компулсивно издърпване на собствената коса).

8. И ако лечението е помогнало, тогава не можете дори да се доближите до игрите? Като бивши наркомани и алкохолици не съществуват?

Олеся Климчук казва: „Ако говорим за истинска зависимост, която е доста рядка, тогава говорим предимно за онлайн игри. Най-вероятно няма да е възможно да се върнете при тях без загуби - в същия MMORPG е просто невъзможно да се играе „малко“, съществува риск от излизане от релси на цялото лечение и връщане към предишното състояние.

Но от друга страна, след достигане на стабилна ремисия, никой не забранява да отделя час, да речем, за игра за един играч като The Witcher или God of War. Съществуват напълно различни механизми на въздействие върху играча и това е само един от видовете възможно безвредно отдих ".

9. Като цяло казвате обидни неща! Сякаш игрите са нещо лошо!

Въобще не! Ако геймърът няма проблеми със зависимостта (или той може да я контролира) - игрите могат да донесат много добро. Ето само някои от жизнеутвърждаващите изследвания (вероятно ще напишем отделно ръководство за тях):

- И за връзката между агресията и видео игрите. Това проучване казва, че тази връзка не се проследява.

Не са намерени дубликати

Доста добър и информативен пост. Уважение към автора!

Понякога изгаря за мен, защото хората, които дори не разбират отблизо темата, наричат ​​пристрастяване към хоби и вярват, че пристрастяването към хазарта и пристрастяването към хазарта са едно и също

Наистина ли тук са необходими маркерите „Games“ и „Gamers“??

Новина 1048: Никотинът помогна на рак на белия дроб да метастазира в мозъка

Новина 1030: Автомобилистите са изпреварили велосипедистите и са изложени на риск от смърт от всякакви причини

Бюлетин # 1025: Захарни напитки, свързани с повишен риск от сърдечно-съдови заболявания при жените

Болка в рамото от дискова херния? Случва се?

Болка в рамото поради дискова херния.

Пациентите често се оплакват от болки в рамото и след това прекарват няколко месеца в лечението им, което не води до желания резултат. Опитайте физиотерапия, блокада с кортикостероиди, НСПВС, упражняваща терапия.

И изглежда, че помага, но не за дълго и след това всичко се връща отново.

• При ЯМР почти всеки възрастен може да открие някакви дегенеративни промени в раменната става, които погрешно се приписват на източника на болка и започват упорито да ги „лекуват“.

• Лекарствата, използвани при лечение, намаляват възпалението и облекчават болката, включително ако идва от дискова херния.

Откъде идва болката в рамото??

• Дисковите хернии също могат да имитират болка в рамото. Клиничен пример е херния С5-6 вляво, 5,5 mm. Оплаквания от болка в областта на рамото, дискомфорт при завъртане на врата.

• Зоната на инервация C5-6 е точно в областта на раменете

• Обикновено добрият травматолог и невролог веднага ще заподозре, че нещо не е наред и ще се обърне към ЯМР на шийните прешлени, за да изясни диагнозата. Но реалният свят е далеч от идеалния и често се случва пациентът да заседне дълго време с „диагноза на рамото“.

• В този случай цялото лечение трябва да бъде насочено към главния герой на случая - дискова херния.

• Въпреки размера си и уверенията на някои лекари, че в този случай е показана операция, това не е така. В този клиничен пример трябва да се опитате да го направите без него и да постигнете намаляване на размера на хернията..

• Веднага щом размерът му намалее, оплакванията ще изчезнат.

P.S. И никакви инжекции на Diprospan и Kenalog - в почтеното общество това се смята за мракобесие!

Бюлетин # 1008: Гледането на телевизия в детска възраст, свързано с повишен риск от аутистични симптоми

Геймърите имат шанс да помогнат на учените да се борят с COVID-19

Специалисти от Института по протеинов дизайн на Университета във Вашингтон започнаха да тестват варианти на протеинови молекули, които да блокират бодлите на коронавируса, предотвратявайки проникването му в човешка клетка. Проектите, които бяха приети от химиците и биоинженерите от Института, бяха създадени от потребители на играта Foldit, разработена през 2008 г. от Центъра за наука за игри като съвместен проект на пет водещи американски университета..

По време на съществуването на играта геймърите са помогнали на учените да направят няколко пробивни открития. Първоначално платформата е създадена за борба с други заболявания - предимно ХИВ и различни видове рак. Но сега тя е изцяло отдадена на намирането на лек за COVID-19, пише руската служба на Би Би Си.

Всеки може да играе Foldit; не е необходимо да притежавате никакви технически, научни или медицински умения. Играта наподобява виртуална 3D конструкция с детайли на причудливи форми. Всъщност това са протеинови вериги, генерирани по метода на случайните числа.

Задачата на играча е да подобри дизайна чрез завъртане на фрагментите един спрямо друг и освобождаване на протеини от виртуалния модел на коронавируса. За всяко успешно действие играчът получава точки.

Първите сто от най-успешните варианти вече се тестват в университета във Вашингтон, пише Би Би Си. Експертите ръчно събират виртуалните протеинови вериги, предложени от играчите в лабораторията, за да проверят как се сгъват в реалния живот.

Учените вече са признали, че геймърите са в състояние да предскажат кристалната структура на протеините по-ефективно от експертите или компютърните алгоритми. През 2010 г. повече от 57 000 играчи, които прогнозират структурата на протеина по-точно от машинен алгоритъм, бяха колективно признати като автори на публикация в списание Nature.

Както се съобщава от N + 1, феновете на Foldit помогнаха да се разбере кристалната структура на ретровирусната протеаза на маймунския вирус Mason-Pfizer. Отне им само 10 дни, за да разрешат проблем, с който никой не може да се справи в продължение на 15 години. През 2012 геймърите успяха да усъвършенстват изкуствен ензим, разработен чрез компютърни симулации, за да катализират реакцията на Дилс-Алдър. Добавянето на 13 аминокиселини увеличи ензимната активност с повече от 18 пъти.

Ще помогнем в борбата с бяка ?

За ноцебо ефекта и глупавите пациенти

Знаете ли какво е ноцебо ефект? Това е като плацебо, точно обратното. Плацебо е толкова вежлив човек, който винаги казва на парти: „Благодаря, всичко беше вкусно“, дори месото да беше твърдо и тортата изгоряла. А ночебо е неговият груб брат, който дори и след най-изисканото лакомство ще изкриви лицето му и ще премести чинията, сякаш искаше да го отрови.

Разкрива ефекта на ноцебо при всички експерименти с лекарства. Доброволците взеха залъгалки под прикритието на наркотици и след това говориха не само за предвидения ефект, но и за страничните ефекти. И това не е необичайно: според преглед от 2013 г. в Nature Reviews 72% от участниците в клиничното проучване, които са избрали да прекратят участието си в експеримента поради странични ефекти на лекарството, са били в групата на плацебо..

И още нещо любопитно: оказва се, че колкото по-скъпо и престижно е дадено лекарство в очите на субектите, толкова повече странични ефекти изпитват. Изглежда, че лекарството е толкова мощно, че просто не може да не повлияе на цялостното благосъстояние. Този ефект беше открит наскоро от учени, публикували статия в Science. Те се объркаха и измислиха дизайн за опаковки от „скъп“ и „евтин“ крем, който всъщност беше еднакъв по състав и не съдържаше никакви лечебни вещества. Половината от доброволците получиха един крем, а половината друг. Всички бяха предупредени, че кремът има страничен ефект: може да предизвика леко усещане за парене.

И какво мислите. Разбира се, скъп крем дразнеше кожата много повече от евтин. И оплакванията от този ефект при субектите само се увеличават с времето (очевидно според тях страничният ефект има кумулативен ефект). В същото време евтиният крем почти не причиняваше дискомфорт..

Между другото, плацебо има подобно свойство: колкото по-сложно и скъпо е псевдолечението, толкова по-добър ефект дава. Например, плацебо операция, когато на пациента се дава упойка, прави се разрез и след това те се зашиват, без да се извършват каквито и да било манипулации с болния орган, са много по-ефективни от плацебо хапчетата..

Но за примери за ноцебо ефект в реалния живот не е нужно да се гледа далеч: учените са склонни да вярват, че така действа безглутеновата диета. Хората, които са се убедили, че страдат от непоносимост към глутен, наистина изпитват болка и дискомфорт в червата, когато нарушават "терапевтичната" диета и ядат пшеничен кок или друго забранено нещо. Дори физиологично да нямат проблеми със стомашно-чревния тракт.

Друг ноцебо ефект се използва при лечението на алкохолизъм. Кодиране, "торпеда", чудо инжекции: пациентът живее с чувството, че капка алкохол ще го отрови смъртоносно. И дори квасът или ферментиралият кефир могат да причинят мъчително главоболие и гадене у него. Ето как дори странните свойства на психиката могат да бъдат използвани в полза на медицината..

Пристрастеният към алкохола се отказва от пиенето, когато си прави селфи и вижда какво се е случило с него

Джийн Дейвис от Уелс опитвал алкохол, когато бил още тийнейджър. И той трябваше да се бори със зависимостта в продължение на много години.

Джин сподели страшно селфи, след като погледна, че спря да пие. В труден момент, когато поради зависимост загуби семейството си, мъжът реши да заживее с приятел. Там той трябваше да спи на горния етаж на двуетажно легло, откъдето падна през нощта, опитвайки се да слезе. Дейвис си отряза челото и направи снимка, за да оцени степента на нараняването. И на следващата сутрин, гледайки снимката, той се ужаси от това, в което се превърна.

Джин реши спешно да коригира ситуацията, пише Metro. Осъзна го, че е съсипал живота си. Така свири в рок група като тийнейджър и все по-често се озовава в пиянски ступор. Тук той е изключен от университета и студентът е прекъснат от странни работни места, опитвайки се да скрие проблемите си от родителите си. Дейвис започна да пие по една бутилка и половина уиски на ден, търкаляйки се все по-бързо и по-надолу.

Някой разля бира в кръчма и аз реших да хвана сламка, да коленича и да изсмуча остатъците от най-мръсния килим, който някога сте виждали. Въпреки факта, че на гишето вече ме чакаше пълна халба бира. Не е ли това най-отвратителното нещо "

На едно от партитата човекът имаше късмета да срещне Вики, която стана негова съпруга. Тогава имаше пропуск в живота му, но нито бракът, нито раждането на дете го спасиха от пристрастяването. „Превърнах се в гнусен пияница“, отбелязва Дейвис. В резултат на това съпругата му го изгони от къщата, той се озова при приятел, след като загуби всичко. И там той направи съдбовна снимка. Джин вече е на 47, намери си работа и накрая се „чувства“. Според мъжа сега основното за него е да се грижи за сина си..

Оттогава не съм имал и капка - това беше преди 18 месеца. Сега мия чинии и готвя в местен индийски ресторант - прост въпрос, но без стрес. Какво е необходимо И аз имам момчето си, за което трябва да стана добър баща "

Проста история. Или не обичайте живота си

Това е вдъхновено от една от предишните публикации в общността. Наистина се надявам, че тези истории ще внушат на главата на поне един човек твърдо „Не искам да завършвам по този начин“ и ще помогнат да се избегнат грешки на хора, точно като вас, които са мислили, че това определено няма да им се случи.

Това се е случило с различни хора в Купчино, Санкт Петербург, в един от онези дворове, където всички са се познавали, всички са се познавали по един или друг начин и често можете да чуете толкова изчерпателно описание на хората като „Сашка от четвъртия вход“ или „Валя от втора сграда ".

Пролетта тук винаги идваше по един и същи начин, снегът си тръгваше, излагайки черно почвата, отстъпвайки място на свежи кълнове зеленина, протягащи се към слънцето. Капки чукаха по металните первази и духът на новия живот витаеше във въздуха. Сякаш с топъл вятър донесе нови надежди и надежда за нов живот.

Една такава пролет, приятелят ми Лех се завърна от армията. Той беше с 5 години по-голям от мен, живееше в съседния вход. Най-вече общувахме, когато бях на 7-8 години, той и неговите приятели, съответно, около 12-13. Тичах след тях като по-малък брат и така вероятно ме възприеха. Спомням си как ми изваяха някакви лайна от пластилин и се засмяха. Спомням си ги изключително през пролетта, те израснаха, узреха и животът се отвори пред тях.

Така че Lyokha се върна от армията, първоначално пиеше, тъй като в такъв двор винаги има някой с някой. Някой сам ще го налее, някой ще ви каже къде да го налеете. Това е млад бизнес. Когато успяхме да поговорим, той каза, че отива в Италия. Там живееше сестра му. Е, какво, човекът е млад, а не глупав. Едва сега ще спечеля пари за билет и ще отида, каза той. И си намерих работа някъде като охрана. По различни причини се срещахме все по-рядко, но всеки път, когато чувах за Италия. И тогава тя дори не беше в плановете. След работа, както видях, Лех прекарваше време с весели приятели-пияници, на пейката, без да сваля сакото си с гордия надпис Security на гърба. Той беше още млад, но, както се оказа, той влезе в блато и сам не го забеляза. Лех беше намушкан до смърт близо до един от тези гостоприемни пияни магазини, през нощта през лятото. Италия никога не се е случвала в живота му и много повече. Той нямаше дори 30 години, но по това време вече беше алкохолик

Има хора, чиято смърт не се вписва в реалността. Не се побира в главата, като куб в триъгълна дупка. И всичко, за което можете да се сетите, е „bl * добре, как е това.“ За мен такъв човек беше Дима С. или по-точно - чичо Дима, така го нарекох, той беше приятел на баща ми. Весел, интелигентен човек, разумен в бизнеса. Един от малкото в нашия двор, който е постигнал нещо в живота с ума си и без висше образование. Спомням си, че бизнесът му беше свързан с галванопластика. Той обичаше риболова, жените и готвеше много добре. Когато бях малка, той сякаш познаваше живота много добре, беше сякаш по-мъдър от всички останали. Около 40-годишен започва да свири в музикална група и като цяло е много интересен човек. Тъй като бизнесът му носеше доходи практически без негово участие, той имаше порядък повече свободно време от всички останали и изглеждаше да живее и да се радва, ако не за едно нещо - компанията и добрите стари приятели-пияници, забавни като цигани на базара и такива алчен за пари. Разбира се, Дима винаги имаше плячката със себе си, той можеше да го излее и го направи. Но за разлика от спътниците си за пиене, за него беше много трудно да има махмурлук. И в един момент той започна да използва някакво хапче, за да преживее трудни моменти. Е, тъй като след хапчетата стана много по-лесно, в един момент това се превърна в оправдание за пиене на бира. Развитието на този вид пристрастяване се случва много бързо, спомням си как той отслабна през последните години от живота си, но продължи да приема лекарства и полира всичко с бира. Дима почина в кухнята си, един ден, когато излезе след дълго преяждане. Той падна, счупи глава и не му беше съдено да стане отново. Той никога повече не разказваше смешни, неприлични истории, не учи как да готви колбаси на огъня, беше готино да ги реже отстрани на 4 парчета. Той беше на около 40 години и беше алкохолик.

Третата история ще бъде много кратка. В същата компания с Дима и недалеч от Леха, Андрей винаги беше там. Остър, здрав мъж, винаги псуващ, по свой начин добър човек. Отворен и откровен, той изрази оплаквания към хората, ако имаше такива. Той беше силен и алкохолизмът, все същият, с весели приятели-пиячи, го уби, първо му отне силата, ръцете му започнаха да се разклащат, огънят изчезна в очите му и походката му престана да бъде твърда. Той почина от някаква недостатъчност, в запой. По това време той беше на около 50 години, а също беше алкохолик.

Сега в семейния архив е лесно да намерите снимки на компания, в която имаше хора, за които писах, весели, млади и силни. Те бяха готови да живеят живот и да преодолеят трудностите в този момент, но всички те бяха обединени от малка, на пръв поглед слабост, която се оказа огромно бедствие и истинско блато, от което не можеха да се измъкнат.

Докато пишех, разбрах, че няколко придружители на пиене от изброените хора все още са живи в двора. 2-3 човека, познати им от училище или просто на двора, които винаги нямаха нищо против да пият и винаги пиеха с тях. Тези хора бяха деградирали още тогава, те не работеха никъде, но ги изсипаха, защото. някой е техен съученик, някой е познат на познат. Сега те ми се струват като някакви мрачни духове, дяволи, ако щете, които ескортират един по един техните спътници в другия свят, но сякаш са охранявани от някого като награда за тъмната работа, която вършат. Блед, кокалест, по някаква причина накуцвайки като едно цяло, с изнемощяли лица и тъп поглед. Само едно нещо може да накара този вид да изгори - предложение за пиене. Не се забърквайте с тях

Какъв е моралът в тази басня? И няма морал. Някой ще каже, алкохолните наркомани не съжаляват, това е техният избор. Трудно е да се спори. Неистово ме дразни шибаният им живот, защото ги познавах и ми се струваше, че са на път да заминат за Италия, да променят живота си. И колко такива хора са в страната.

През последните осем години съм пътувал няколко пъти от Калининград до Владивосток и навсякъде в моята страна съм забелязал едно и също забавление - алкохолизъм. Алкохолът тече като река, в един двор можете да видите до 5 кръчми, без да напускате мястото си. И навсякъде хората пият, пият, бягат от живота в пейзажа на Cargo 200, ставайки част от самите тези декорации.

Ако смятате, че връзката ви с алкохола не е на линия, потърсете помощ. Тогава ще видите повече от една пролет

Халюцинации

Психози