Вредата от компютърните онлайн игри

Това е двадесет и първи век и няма да изненадате никого с думите за онлайн виртуалните игри. Всички знаят за тях. Много хора ги играят. Но що се отнася до опасностите от такива онлайн игри, мнозинството по някаква причина започва да отхвърля и твърди, че няма вреда. Това е просто игра... Но независимо дали вярваме в нея или не, онлайн игрите имат пагубен ефект върху хората. И колкото повече се стремим да оправдаем фиктивните им предимства, толкова повече това показва, че все още има проблем (въпреки че в някои случаи компютърните игри могат да бъдат полезни).

  • Обичайното резюме на престъпна хроника
  • Ето още няколко ежедневия на обикновен геймър:
  • Възможно ли е да се "премахнат от играта" сами и у дома?
  • Коментари

Обичайното резюме на престъпна хроника

В резултат на нанасяне на телесни повреди, несъвместими с живота, млад човек почина. Но в хода на разследването се появяват факти, които хвърлят светлина върху този случай - причината за битката е обикновена онлайн игра, наречена Ruler, и този ден в това нещастно кафене има играчи, които представляват противоположните страни в онлайн играта. Избухна кавга, след това се стигна до бой и след това млад човек почина. И това не е единствената жертва на олтара на виртуалното забавление. Колко са случаите, когато хората, които обичат подобни игри (всъщност ги наричат ​​геймъри), отиват във виртуалния свят и губят усещането за реалност, тук и сега в реалния свят те проливат кръвта на живи и невинни хора, продължавайки да живеят в техния въображаем свят, където да убиват и унищожават толкова просто и толкова безнаказано.

Някой може да каже, че това е екстремна версия на възприятие, но дори това да е така (нека е по-добре такива трагични истории да бъдат изключение от правилото), тогава отричайте постоянни нервни сривове, агресия, нервност, умора, загуба на апетит и интерес към живота, никой няма да скъса с реалния свят за геймърите. Защото наистина е така.
обратно към съдържанието ↑

Ето още няколко ежедневия на обикновен геймър:

  1. Онлайн игрите първо отнемат цялото свободно време, а след това като цяло цялото време на играча.
  2. Наблюдава се неизбежно намаляване на интелектуалното ниво на развитие, тъй като кръгът на интересите е сведен до минимум само от играта и нищо друго.
  3. Истински приятели, реални събития, обикновени човешки интереси и приоритети изчезват на заден план. Онлайн играта е на първо място.
  4. Поради изолацията и манията си по игрите, геймърът става самотен, губи приятели от реалния свят, чувства се изоставен и ненужен за никого тук, от тази страна на екрана, но там, онлайн, той е съвсем различен. Силен, бърз, уверен, търсен. В този свят геймърът не успява, в онзи - всичко излиза.
  5. Неизбежно здравословните проблеми започват поради хронично необриване, недохранване и постоянно седене пред компютъра и намалена подвижност, гръбначният стълб страда, а очите страдат от постоянно напрежение на очите..
  6. Новите игри изискват финансови инвестиции, което често тласка геймъра към много хлъзгав път, тъй като геймърът не знае как да получи тези пари в реалния живот. Такива финансови инжекции в празнотата влияят негативно на общото финансово състояние..
  7. Развива се истинска психологическа зависимост от онлайн играта, изискваща медицинско и психологическо лечение.

В Европа отдавна се говори, че пристрастяването към виртуални игри, онлайн игри, пристрастяване към хазарта са истински зависимости, които изискват корекция и лечение с помощта на специалисти..

Геймърите са изгубено поколение, хора, които не живеят тук, които са се превърнали в продължение на техните компютърни игри. Те не са тези, които играят игрите, но игрите ги водят..

Ето основните симптоми, че вие, вашият приятел, любимият, вашето дете сте се присъединили към редиците на геймърите - загуба на интерес към живота, лош сън и липса на апетит, мания за онлайн игри. Това означава, че е време да биете всички камбани.
Много от нас се интересуват от въпроса - възможно ли е да помогнем на геймър сами?
обратно към съдържанието ↑

Възможно ли е да се "премахнат от играта" сами и у дома?

Тук, разбира се, всичко зависи от степента на пренебрегване на ситуацията, но е не само възможно да се опита, но и да се наложи. Как можете да помогнете на вашия геймър? Опитайте се да насочите вниманието му към нещо друго, това може да бъде ремонт на апартамента, спортуване, свирене на китара, пътуване, работа в провинцията, каквото и да е... Съвсем естествено е геймърът да не се откаже да играе наведнъж и на сто процента, но ако прекара поне половината от времето си в реалния свят, това вече е резултат и положителен резултат. Уредете му да общува с нормални и адекватни хора, живеещи с обикновени интереси. Заобиколете го с любов и грижа, покажете, че той означава нещо не само във вашата игра, но тук, във вашето семейство, просто не можете без него. При никакви обстоятелства не поставяйте условия - нито аз, нито играта (изборът може да не бъде направен във ваша полза). Действайте с нежност и търпение.

Психолозите, изучаващи проблемите и причините за пристрастяването към хазарта, казват, че една от основните причини за подобни пристрастявания към онлайн игрите са проблемите във взаимоотношенията с другите в играта. Той не се приема сериозно, не се пренебрегва, не му се обръща внимание, затова той търси област, в която може да разкрие пълния си потенциал, да бъде търсен и да се реализира. Онлайн игрите се превръщат в такава област..

Не ставате геймър изведнъж, понякога това е пътуване, което продължава седмици и месеци, така че ако разберете, че вие, вашето дете, вашият приятел или вашият любим вече сте поели по този път на зависимост от онлайн игрите, не трябва да чакате, докато геймърът ще достигне крайната си точка. Трябва да действаме сега. Макар и само защото онлайн игрите наистина вредят много и утре може да е твърде късно.

Скритата опасност от онлайн игри или защо играем?

В нашето време на високи технологии всеки средностатистически човек има поне три или четири устройства, с които получава възможност да използва виртуалното пространство и хранилището за информация - Интернет. Интернет щедро споделя с нас своите колосални количества информация, променяйки ги за нашето време, здраве, финанси и дори ум.

Един от „чиповете“ на интернет - висококачествените виртуални светове на игри - крият опасност от отделянето на играча от реалността и превключването му към виртуален живот. Този проблем се решава не само от психолози и учители, но и от самите разработчици на игри..

Професионалните компютърни умения отдавна са станали норма за всеки уважаващ себе си специалист във всяка професия. Можете да живеете, без да напускате апартамента си, ако имате електронна банкова сметка и интернет, цял живот, и в същото време да сте наясно с всички световни новини, свободно да общувате със събеседници от всички континенти, да получите образование по почти всяка дисциплина. Тоест виртуалният живот постепенно замества все повече и повече функции на реалния живот, превръщайки се в негово виртуално отражение.

Развлекателната индустрия също върви в крак с времето, която от създаването си използва най-модерните разработки в информационната и технологичната индустрия. Човек във всяка епоха е искал „хляб и циркове“. Защо очилата са толкова важни, ако са поставени на едно ниво с жизненоважен хляб? Експертите казват, че от влиянието на различни хормони се формират емоционални състояния на човек - например прилив на адреналин в опасност, скокове на ендорфини в радостни моменти - които могат да бъдат приятни и не особено приятни. Човек, участващ в развлечения, получава определени ярки емоционални състояния, към които се стреми, бягайки от сивото ежедневие..

Различните компютърни игри, превърнали се в едно от най-популярните съвременни развлечения, дават възможност да изпитате широк спектър от емоции. С развитието на интернет технологиите игрите получиха мощен тласък в развитието и започнаха да носят огромни печалби на всички етапи на бизнеса..

Всички компютърни развлечения могат да бъдат грубо разделени на три вида: обикновени, мрежови и онлайн игри.

Обикновените локални игри са крайни, т.е.те имат свой собствен логически край, който може да бъде постигнат чрез преминаване през целия игрови процес, изпълнение на определени задачи и преминаване през различни етапи. Те са предимно за един играч, където има определен герой за избор, с програмирани характеристики, през които играчът преминава през набор от етапи.

Има мрежови интернет игри, където задачите се изпълняват колективно. Те обикновено са с по-кратка продължителност, но добавят към обичайните игрови емоции усещане за екипен дух и напрежение на състезанието, желание да станете по-добри, да превъзхождате уменията си. Мрежови игри за колективно забавление и можете да прекарате много свободно време, играейки с приятели онлайн.

Онлайн игрите имат свойства, които ги отличават от другите игри. Първоначално на етапа на тяхното развитие се залагат механизми, които симулират процесите от реалния живот, като социален, икономически, военен и други. В тези игри е заложена възможността за комуникация и взаимодействие между играчите, което заличава разстоянието между участниците. В игрите от този тип всеки играч създава желан герой с набор от качества и контролира този герой във виртуалния свят и взаимодейства с други дисплеи на играчи и програмирани елементи от игровата среда. Този тип игра осигурява изключителна свобода на действие и дава възможност на всеки играч, който и да е той в реалния свят, да постига изключителни резултати, да развива фантастични способности, да се присъедини към различните групи и общности, които се формират в тези виртуални светове, или да стане лидер в създадената група.... Освен това играчът, провеждайки компетентна линия на играта, води своя герой или група до успешно завършване. В случай на неуспех можете лесно да започнете от самото начало, създавайки друг герой и използвайки лошия си опит, за да играете играта отново и отново. Възможностите да направите нещо специално, което е невъзможно да се направи в реалния живот, да се почувствате при различни обстоятелства, да живеете много уникален живот, без изобщо да рискувате материалните си ценности, привлича много хора в мрежата от онлайн игри.

„В нашата реалност можете да станете могъщ магьосник, лорд...“ - често може да се намери на рекламни банери. "Просто опитайте." А човек с радостно очакване и положителни емоции играе и общува с приятели в новия виртуален свят. Ярката ясна графика, приятната музика, удобният, обмислен интерфейс носят само радостни чувства. Но рано или късно човек осъзнава, че скоростта на развитие на характера зависи от времето, прекарано в играта, и човек започва да жертва реалното си време, за да направи характеристиките на характера си, ако не и по-добри от другите, в условията на състезание във виртуалния свят не по-лошо. В същото време играта все повече заема мислите на човека, отнема повече време да се мисли как можете да направите нещо и да постигнете нещо там и в резултат кръгът от интереси и реални познанства е силно стеснен, настъпва подмяна на жизнените ценности.

Игрите от този тип обикновено са безплатни само в началните етапи, тогава трябва да плащате не само с времето на живот, но и да прехвърляте реални пари във виртуални пари, да плащате за растежа на характеристиките на героя и да му предоставяте материал.

Ето защо, когато започвате да играете игри от този тип, не трябва да забравяте за определен риск, който те представляват. Но кой си спомня за риска, когато стартират онлайн игра и се потопят в непознат свят, срещат се с хора от цял ​​свят, живеят различен живот, трупат опит, който може да се приложи в личния им живот. И нека бъдете доволни от положителни емоции във вашата житейска реалност.

Вредни ли са компютърните игри? Ползите и вредите от игрите

Както знаете, около компютърните игри винаги е имало много спорове и разногласия. Най-често тези дебати са за това дали игрите са вредни или полезни. Някои казват, че със сигурност са вредни и след това намират случаи, които могат да докажат това, други казват „не“ и противопоставят своите случаи на първите. Е, нека да разберем дали компютърните игри са вредни за здравето или не?

Първо, нека разберем самите игри, какви са те и след това направете заключение.

Какво е игра? Това е, грубо казано, забавление. Това забавление може да бъде от много жанрове и с различни възрастови оценки. Игрите се продават сега на всеки ъгъл и няма проблеми да получите някоя от тях.

Различни жанрове игри

Жанровете на игрите, за тези, които не знаят, това е основната посока на играта. Например: Състезание - където целият смисъл на играта е да контролираш колата, за да изпревариш съперниците и да дойдеш на първо място, Shooter, Action е стрелец с оглед, най-често от първо лице, където целта е сюжетното преминаване на играта, унищожаването на враговете с огнестрелни оръжия и не само.

Разбира се, ако сравним тези два жанра по отношение на жестокост, тогава първият е напълно безвреден, но вторият често включва сцени с насилие, където понякога кръвта се лее като от чешмата.

Но от друга страна, във филмите, нали? Преди, само с ужас, можете да видите това, но сега и не само.

За какво е възрастовият рейтинг?

В по-голямата си част това е само законно измиване на отговорността от разработчиците от собствените им ръце, така че по-късно родителите да не отидат в съда, когато 7-годишно момче, което играе Manhunt, смачка баба си в зеле. Това разбира се са всички шеги, това обикновено не се стига до това, но все пак е нежелателно децата под 10 години да играят игри +21.

Оценките се определят от бруталността на играта, като най-бруталните игри са законно предназначени за играчи на 21 или повече години. В тези игри може да има насилие под различни форми, нецензурни изрази и т.н. И освен това, рейтингите заедно с жестокостта в играта са намалени за играчи от 6-годишна възраст.

Защо игрите понякога са виновни за насилието?

Както знаете, понякога именно заради игрите човек прави някакъв вид негативно действие по отношение на другите или някой конкретен човек. Имаше няколко подобни случая в САЩ, когато беше установено, че виновникът е надиграл GTA IV. Само хора със слаба психика, въображаеми и впечатлителни, на които би било забранено да гледат дори съвременни филми на Министерството на здравеопазването.

Вредни ли са игрите?

Жестоките игри могат да бъдат вредни само за онези, които очевидно имат слаб манталитет и висока впечатлителност от получената информация. Такива хора, както беше посочено по-горе, и жестоки филми ще навредят. Ако не сте от тях, опасността от жестокостта на играта не представлява нищо за вас.

Състезанията, например, по никакъв начин не са вредни, а напротив, развиват реакция и внимание..

Единствената вреда, която играта може да причини, е просто да ви добави за известно време, да плените, да стегнете. Най-често това са онлайн игри, те са създадени само за да се превърнат в навик на геймърите.

Трябва да се отбележи и натоварването на зрението. Ако правите 10-минутна почивка на всеки час, вие компенсирате това натоварване..

Е, и още една вреда, когато, играейки твърде много, геймър забрави да яде навреме. Не го довеждайте до това - по-добре е да носите храна на компютъра и да се храните правилно, докато играете.

Ползите от игрите

Компютърните игри имат много положителни свойства. Стрелците значително ще повишат вашата реакция и внимание. Някои игри са специално създадени за подобряване на мисленето, логиката, паметта и наистина помагат за това.

Защо онлайн игрите са вредни? Част 1

Позволете ми веднага да направя резервация: не говорим за всички онлайн игри, а само за разнообразни игри за стрелба, които напоследък буквално заляха пространството на Рунет. "Убий чудовището!" - извикайте един от тях, "Спасете цивилизацията!" - други умоляват: „Изживейте необикновени приключения!“ - предлагат се от третия. И всичко това е напълно безплатно и абсолютно достъпно. Достатъчно е просто да имате компютър, интернет връзка и желанието да играете - натискате бутона, зареждате играта и - продължете напред, към чудовищата!

Безплатното, разбира се, е относително. Дори и най-безплатната онлайн игра е бизнес, в който някой е инвестирал пари и, разбира се, иска да получи дивиденти от инвестицията си. Сега говорим за нещо друго.

Пръстенът няма край

По принцип всички онлайн игри от този тип се различават от обикновените компютърни игри по това, че нямат видима глобална цел. Всяка компютърна игра има „предистория“: зла извънземна цивилизация атакува Земята и трябва да освободите родната си планета; злият магьосник събра огромна армия лоши момчета, нападна добрите, взе много хора в плен и пленниците трябва да бъдат освободени... и така нататък. В края на играта играчът получава много видим резултат: след като пробие всички препятствия и унищожи много чудовища, най-накрая стига до Най-важния враг, с унищожаването на който играта завършва. Всичко. Финита. Пълна победа на доброто над злото.

Онлайн игрите не свършват дотук. Не е изненадващо, че това е бизнес. И колкото по-дълго и повече хора участват в играта, толкова повече дивиденти получават нейните собственици. За играчите отрицателната точка е, че всички битки, битки, убийства във виртуалния свят не водят до никъде (с изключение на увеличаването на нивото на играта). Не се вижда преди най-важния враг. Няма пълна победа. Доброто никога не тържествува над злото - винаги има друго зло, по-силно от предишното.

Можем да кажем, че е като в живота. Да, нито една война, особено тези, които бяха обявени за войни, които ще сложат край на всякаква агресия в света, не беше последната. Винаги имаше нов враг, нова причина за война. Но играта не е живот и в идеалния случай тя трябва да има и определени образователни функции. И какво се отлага в подсъзнанието на играч, който всеки ден е зает да бие разни лоши момчета? От ден на ден... Само едно: злото е неразрушимо. От тази мисъл, буквално милиметър до друга: ако злото е неразрушимо, тогава няма смисъл да се борим с него, защото така или иначе няма да има победа.

В какво е силата, братко?

Кой е най-силният в онлайн играта? Кой е най-успешният играч? Буквално икона на света на игрите - и всяка игра има свои собствени икони, свои легендарни личности, свои собствени играчи, които служат за пример на всички останали.

В такива игри най-силните не са собствениците на интелигентност. Не възпитани, енциклопедично образовани "маниаци". И тези, които успяха да си набавят „готина екипировка“: броня, оръжия, боен асистент на звяра. Освен това всичко това „готино“ по никакъв начин не се дава за доблестни усилия за спасяване на виртуалния свят. Трябва да платите за това. Особено упорити играчи, които не могат да вложат истински пари в играта, овладяват хазартни професии. Тези, които са мързеливи да хванат рисувани риби, купуват боядисана броня за съвсем реални сметки. И сега вече има друга легендарна личност от следващия виртуален свят: цялата увита до ушите в най-добрата (изтеглена) броня и има способността да извади най-готиното чудовище в играта, оставяйки битката без нито една драскотина.

Моралът, който се отнася за децата, които се присъединяват към такава онлайн игра: мозъците не са необходими, трябва само да имате пари, за предпочитане много пари и тогава всичко ще бъде покрито с шоколад. За да имате издигнат паметник, не е нужно да измисляте периодичната система или да спасявате децата от горящата къща. Просто трябва да платите.

Темата за вредата от онлайн игрите в никакъв случай не се ограничава до горното. И ще продължи във втората част.

Авторът искрено моли да прочете статията до края и едва след това го обвинява във всички смъртни грехове и неразбиране на същността на онлайн игрите. Авторът информира, че в никакъв случай срещу различни обвинения, включително некомпетентност, той иска само тези обвинения да се основават не на въображението на читателя, а на действително изразените от автора идеи и мнения..

Защо интернет и компютърните игри са опасни?

Опасен ли е Интернет? Опасни ли са компютърните игри??

Във виртуалната реалност човешките възможности изглеждат неограничени и индустрията на компютърните игри всяка година предлага все повече нови игри, които представляват голям интерес. Компютърните игри развиват зависимост - това е основната им опасност. Това е психично разстройство и изисква намесата на лекарите и подкрепата на близките да бъде излекувана..

С компютърната зависимост човек се потапя във виртуалната реалност и само от време на време се връща в реалния живот. В тежки случаи пристрастяването към хазарта води до загуба на апетит (играчът не иска да бъде прекъсван за храна) и сън (невъзможно е да се откъсне от играта, тъй като желанието за продължаване на битката с врага е неустоимо). Всичко започва много просто, с обичайното седене на компютърна игра. Става все по-дълго и по-дълго. На тийнейджъра му се струва, че е прекарал малко време пред компютъра, но се оказа, че са минали няколко часа. Когато пристрастяването към играта стане очевидно, вече е много трудно да се справите с нея. Възрастните понякога се оказват в такава зависимост, което се отразява негативно на съдбата им..

Много онлайн игри са придружени от платени услуги и с пристрастяване към хазарт тийнейджър може да похарчи всички налични пари за играта.

Най-опасните от игрите са различни игри със стрелба, състезания и приключенски игри. Те са придружени от агресивни емоции и предизвикват гняв. Това често се проявява по отношение на някой, който се опитва да отвлече вниманието от играта. Някои игри не предизвикват очевидна агресия, но изискват повишено внимание и бърза реакция. Това причинява интензивен психически стрес. Добавете към това дълъг престой в една и съща позиция по време на цялата игра и става ясно защо играта е толкова изтощителна и изтощителна нервната система. Психиката на човек се забива в цикъл, точно както тялото, замръзва в едно положение и съзнанието на човека става тъпо. Не може да каже спиране навреме. Ето защо, дори на пръв поглед безобидни компютърни игри за дълго време са много вредни за психиката и здравето..

Продължителното седене в седнало положение нарушава подвижността на гръбначния стълб и води до заболявания на опорно-двигателния апарат. Ръцете са много напрегнати, притискат мишката или с часове щракат върху клавиатурата. Нарушената подвижност на гръбначния стълб води до влошаване на кръвоснабдяването на вътрешните органи и различни заболявания. Компютърните игри причиняват напрежение на очите, което може да влоши зрението. Следователно твърдението, че продължителният престой пред компютъра е вреден за здравето, изобщо не е шега работа..

Компютърните игри също могат да бъдат полезни. Играйте малко игри, които насърчават развитието на логиката, паметта и вниманието, т.е. интелигентността като цяло е полезна. Това са различни пъзели, ребуси, логически игри. Има стратегически игри. Те не ви карат да напрягате очите си, не изискват прекалено внимание и бързина на реакция. Такива игри могат да бъдат прекъснати по всяко време за по-важни житейски дейности и след това да продължат през свободното си време. Те са лесни за дозиране навреме. Има различни образователни игри, например за преподаване на чужд език, училищни предмети. Заедно с други образователни дейности, подобни игри дори ще бъдат полезни. Тийнейджър, също като възрастен, може да прекарва не повече от 1-2 часа на ден за компютърни игри. През това време можете да играете и да получавате полезна информация и да останете жив човек в реалния свят.

Интернет също привлича тийнейджъри със социални мрежи. Лесно и лесно е да създадете нови контакти в Интернет или е лесно да ги прекъснете, ако нещо не се получи по начина, по който бихте искали. Не е нужно да се притеснявате за впечатлението, което правите върху другия човек. В интернет можете да си представите какъвто искате и не е нужно да се опитвате да се променяте външно или да научите нещо. Юношата има илюзия за живот, изпълнен с емоции, и в същото време няма трудности. Всичко това е много измамно.

Намирането на приятели от реалния живот или срещата с момиче отнема умствена енергия. Необходима е и умствена работа, за да се поддържа връзка. Интернет комуникацията е много лесна. Там не е нужно да се занимавате със спорт и да отслабвате, ако имате наднормено тегло, не е нужно да изпомпвате мускули, за да се харесате на момиче. Не е нужно да се отървете от лошите си навици в интернет. Можете да измислите всяко име за себе си и да се представите като герой. Така тийнейджър, подобно на възрастните, спира да работи върху себе си. Прекарва време в празна комуникация и в реалния живот може да няма приятели. Това забавление може да скрие самотата, страха от реална комуникация, неувереността в себе си като човек. Тийнейджър може да се страхува от критика или подигравки по отношение на себе си, тъй като се смята за грозен, не смешен, не. Тийнейджърът създава илюзията за комуникация, докато той става все по-самотен и отучен да общува с живи хора. Опитите да се премине от интернет комуникация към истинско запознанство, като правило, се случват рядко и още по-рядко това запознаване продължава.

Опасността от интернет комуникацията се крие и във факта, че е възможно да измислите каквото и да е изображение за себе си. В процеса на кореспонденция можете да си представите себе си като всеки, дори филмов герой, известен човек. Много юноши мислят така и погрешно прекарват живота си в Интернет и се излагат на риск да загубят собственото си аз.В допълнение, желанието да се представя за друг човек често води до психични разстройства. Ако откриете това в себе си, значи имате комплекс за малоценност. Нямате ли свои собствени заслуги да бъдете ценен човек за комуникация с вашето име, вашите черти на характера? Ако случаят не е такъв, тогава трябва да се погрижите за себе си. Първо, истинският жив човек винаги е по-добър от измисления, и второ, трябва да запомните своите достойнства и да ги развиете, за да пишете от свое име максимално уверено и интересно. В периода на бързо развитие на тялото това е точното време. В крайна сметка е необходимо да се развива не само тялото, но и умът, душата. За да направите това, трябва да четете книги, да гледате филми, да спортувате, да играете образователни игри и да общувате с реални хора. Разнообразните хора винаги са интересни. И ако ви е неудобно да говорите за себе си и се смятате за най-обикновени и незабележителни, тогава трябва да промените това.

Интернет събеседник може също да се представя за някой друг. Или вие сами, без да го видите или чуете, можете да дарите събеседника с измислени функции. Когато се срещнете, може да се чудите: какво общо намерихте с този човек, за какво можете да говорите с него?

Истинските приятели са много по-интересни. Можете да говорите с тях за много неща, да отидете на кино, да обсъдите тема, която ви вълнува. Приятел може да помогне в трудна ситуация, той самият може да поиска помощ. Развиват се реални отношения. Докато прекарвате часове в интернет, вашите връстници имат време да направят нещо, да се развият като личности, да станат по-успешни в живота.

Интернет комуникацията между подрастващите се осъществява на специален език. Възрастните дори не винаги го разбират. При общуването с помощта на съкратени и извратени думи, емотикони, лексиката и речевите способности на тийнейджър стават оскъдни. В компанията на любителите на интернет той изглежда като свой и може да общува на този жаргон, но губи своята грамотност, способността да изразява ясно мисли и чувства. Дългосрочната комуникация само в Интернет води до факта, че способността за поддържане на разговор с жив човек е значително намалена, дори загубена.

При дълъг престой в Интернет човек престава да забелязва очарованието на реалния живот - хора наоколо, събития, природа, чувства, както негови, така и на другия човек. Интернет зависимостта води до развитие на неврози, психози и дори шизофрения.

Интернет ви позволява да развиете хоризонта на човек, тъй като можете да намерите всякаква информация в него. Ако търсите в Интернет информация за интересуващ ви въпрос за по-задълбочено изучаване на нещо, това е добре.

Ако безцелно се лутате из сайтовете и мислите какво друго да търсите, значи просто си губите времето. И така, време е да се разтегнете, да се разклатите и спешно да направите нещо, което не е свързано с компютъра.

В какви приложения прекарват времето си децата: влияе ли играта на насилие върху нивата на агресия??

Научният и технологичен прогрес се разраства много бързо и лесно побира целия свят в обикновен телефон. Сега всяко дете може да провежда химически експерименти на смартфон, изучавайки света, или може да вземе виртуален „нож“ и да унищожи противниците. Нещо повече, подобно „забавление“ в магазина за мобилни приложения е лесно да се намери в раздела 6+ или 9+, а родителите дори няма да водят ушите си, пропускайки неприемливо нещо. Наскоро журналистите разбраха, че насилието във видеоигрите може да бъде скрито под безобидно покритие и в онлайн магазините има стотици такива опасни игри!

Съмнително е, че разработчиците на такова съдържание ще дадат 100% гаранция, че след като екранът на устройството изгасне, потребителят няма да проектира виртуален агресивен модел на поведение в реалния живот. Учените са установили, че половината от участниците във въображаеми битки след 20 минути продължават да остават с мислите си в измисления свят. И повече от половината от тях показват поведенчески отклонения на следващия ден..

Съдържание

Насилствените игри пораждат агресия

През последните десетилетия има много ярки и кървави примери. Помислете за масовата стрелба с 13 жертви на Columbine High, 17 в Parkland. Престъпниците бяха обединени от едно - неконтролируема страст към насилствени игри. А "норвежкият стрелец" Андреас Брейвик, който уби над 70 души, по време на разпита призна, че се е подготвял за терористични атаки в игрите Modern Warfare 2 и Call of Duty от една година. През 2018 г. „кървавата вълна“ обхвана Русия. През януари в Перм двама тийнейджъри нахлуха в класната стая, където се преподаваше 4-ти клас, и организираха клане. 15 души са ранени. Както обясниха служителите на реда, конфликтът първоначално пламна в социалните мрежи. По-малко от седмица по-късно подобен инцидент се случи в Улан-Уде. Ученик от 9 клас нападна с брадва седмокласници и учител.

Всяка година става по-трудно да се контролират хобитата на децата. Тийнейджърите спокойно инсталират опасен софтуер на мобилен телефон и родителите често остават в неведение.

Според редица медицински асоциации в Америка, страна, в която пазарът на видеоигри е разработен и проучен в детайли, 98% от педиатрите са сигурни, че игрите генерират агресия у децата..

Според неотдавнашни изследвания 60% от момчетата и 40% от момичетата в гимназията, които са играли насилствени игри по едно или друго време, имат дълготрайно агресивно поведение. Децата проявиха неуважение към учителите, сплашиха връстници и дори се скараха с тях.

Едно от мащабните и отнемащи време изследвания на тази тема е експериментът на Avon. Обект на изследване бяха 15 хиляди души, родени през 1991-1992 г. в английския графство Ейвън. Учените записват игрите, които субектите са играли на 8-9 години и след 5-6 години измерват нивото на агресивност на учениците. Констатациите са следните: сред тези, които предпочитат игри с насилие, агресивното поведение се наблюдава по-често в 19% от случаите..

Цифрите не показват пряка връзка, а по-скоро тенденция за поведенчески отклонения..

През 90-те години игрите с насилие често са наричани „игри на стрелба“. Сега „стрелците“ се преквалифицират в FPS (стрелбата се извършва от първо лице). Децата и юношите виждат света на главния герой със собствените си очи, взаимодействат с него. А жертвите на екрана на телефона или компютъра не са абстрактно рисувани същества от 90-те години, а реалистично пресъздадени хора. Някои приложения дават възможност да се създаде герой, който да изглежда точно като училищен побойник или не обичан учител, а след това да им се подиграва в бойна игра или стрелец.

Как да предпазим детето от „кървави“ играчки?

Подобен въпрос се появява веднъж в съзнанието на тийнейджърите. Майките и татковците следят възрастовите рейтинги на филми, приложения, игри. Да видим откъде идват възрастовите ограничения. В Европа аналитичните данни се събират от системата Pegi (Общоевропейска информация за игрите). На сайта https://pegi.info можете да въведете името на играта и да разберете дали тя е подходяща за дете и какви спорни елементи съдържа тя.

Има 5 основни степени на "опасност".

  • Пеги 3. Тук няма изображения или звуци, които могат да изплашат дори малко дете.
  • Pegi 7. Съдържа игри с имплицитно и не подробно насилие.
  • Пеги 12. Зад този ред има съдържание, където е позволено да биете или унищожавате герои, които приличат на всякакви същества, включително хора. Също така тук не са изключени сцени със сексуална конотация. В същото време са забранени груби забележки на герои и нелитературен език..
  • Пеги 16. Всички сцени могат да бъдат реалистични.
  • Pegi 18. Под този етикет се разпространяват игри с очевидни сцени на насилие, включително садистични и убийства на беззащитни герои.

Със съществуващия строг контрол във виртуалния свят трябва да цари редът, но това е теория, но на практика се оказва обратното. През последните десетилетия пазарът на видеоигри се удвои, като бройки, милиарди долари за разработчиците. Всеки човек, който има под ръка смартфон, става потенциален купувач и потребител на приложения. Игрите се подпечатват всеки ден и в такъв конвейер е трудно да се следи всяка компания.

В световен мащаб класификацията се извършва от Международната коалиция за възрастови оценки. Тази организация приканва производителите да преминат през подробен въпросник за етикетиране на продуктите. На теория представителите на студията трябва да отговорят честно, но това рядко е така..

Данните от международната коалиция се споделят от Nintendo, eShop, Microsoft Store и Google. Персоналът на Nintendo проверява ръчно всяко изтегляне. AppStore има свои собствени оценки. Служителите могат да тестват играта няколко дни преди да напуснат. Ако нещо не ги устройва, те имат право да откажат на разработчика и съдържанието няма да бъде пуснато на платформата iOS.

Въпреки това, скорошно проучване на журналисти от www.wired.co.uk показа, че сексът, насилието и кръвта могат лесно да попаднат в телефона на детето..

Журналистите откриха 36 съмнителни игри и 16 други приложения. Скоро те бяха премахнати от Google Play или повторно пуснати под друго име и с различна възрастова граница..

Ако внезапно забележите неподходящо съдържание по телефона на сина или дъщеря си с нарушение на възрастовия етикет, подайте сигнал на уебсайта https://pegi.info/contact-us. Както показва практиката, съвместната работа на интернет сайтове, организации, журналисти и родителската общност дава осезаеми резултати в борбата срещу игрите, култивиращи насилие..

Facebook, Telegram, TikTok и други приложения безопасни ли са за деца??

Не само игрите могат да бъдат насилствени. Има приложения, които „стрелят“ по крехка психика без куршуми. Услугата „Къде са децата ми“ помага на родителите да контролират хобитата на детето по телефона.

Използвайки системата, можете:

  • разберете колко време детето прекарва за комуникация в социалните мрежи и незабавни съобщения;
  • за да разберете дали детето губи време за приспособление в момент, когато трябва да спи.

Ние, използвайки данните на услугата „Къде са децата ми“, за да помогнем на майките и татковците, ще анализираме подробно популярните и често използвани от децата приложения. Изследването е проведено от 1 април до 18 април 2019 г. Изследвана е статистиката за използването на приложения на телефоните на повече от 160 хиляди деца от Русия, Казахстан, Украйна и Беларус.

  • Всички данни са анонимни и не се предават на трети страни. Приложението е в съответствие с сертификатите за безопасност на KidSAFE Seal за деца.

ТОП 10 популярни приложения, в които децата прекарват най-много време всеки ден

Youtube

Описание:

Този видео хостинг е лидерът на нашето време. Тук децата прекарват повече от два часа на ден.

Приложението се разпространява в Интернет безплатно. Съдържа цял комплекс от рекламни елементи. Те могат да предшестват видеото, да го прекъсват след определен период от време или да се съдържат в банери върху самото съдържание..

Какво да търсите за родителите:

Сред съдържанието има елементи, които имат сексуална конотация, както и сцени на насилие. Администрацията не може да гарантира, че детето ви няма да види нежелана информация.

Възрастова граница: 17+

"Във връзка с"

Описание:

Популярна социална мрежа за рускоезични потребители се разпространява безплатно, съдържа много реклами и включва покупки в приложението. Децата прекарват 48 минути на ден във ВКонтакте.

Какво да търсите за родителите:

Администрацията постоянно „почиства“ страници с неморално съдържание, но вътре в сайта все още се намират неприлични материали. Ако детето не е на 12 години, тогава не бива да му се позволява да създава личен профил във ВКонтакте.

Възрастова граница: 12+

WhatsApp

Описание:

Този пратеник беше обичан заради своята простота и бързина. Можете да го изтеглите безплатно. Около една трета от децата използват тази програма. Средна продължителност на сесията - 35 минути.

Какво да търсите за родителите:

Проблемът е, че родителите не могат да проследяват какво обменят децата в кореспонденция и дали сред адресатите има педофили или други обществено опасни хора. Всеки може да пише на детето ви в WhatsApp.

Наскоро играта Momo започна да набира популярност в пратеника, това е аналог на "синия кит", където непознати кореспондират с детето, морално натискане, изпращане на снимки със сцени на насилие.

В медиите такива групи са наречени „смъртни групи“, кураторите им имат разрушителен ефект върху подрастващите и призовават за действие, включително самоубийство. След като през 2017 г. 14-годишна московска ученичка отне живота си, мъжът, който я тласна, бе признат за виновен за опит за самоубийство. Всичко това надхвърля възрастовата граница на пратеника.

Възрастова граница: 12+

Instagram

Описание:

Тази фотографска социална мрежа взриви интернет. Мрежата се счита за безопасна за деца и юноши. Снимките и видеоклиповете с насилствено съдържание са рядкост тук. Всеки пети ученик използва Instagram.

Какво да търсите за родителите:

Предизвикателствата могат да представляват заплаха, предизвикателства, когато хората правят нещо необичайно и предават щафетата на другите.

Възрастова граница: 12+

Стандартно приложение "Обаждания"

Описание:

Средно децата отделят по 19 минути на ден за това. Разходите се определят от спецификата на мобилния оператор.

Какво да търсите за родителите:

Обажданията от телефонни измамници са опасни.

Възрастова граница: не

Уеб браузър Chrome

Описание:

Бърз и лесен за използване канал за комуникация към Интернет. Децата изискват и получават информация с помощта на този браузър за 16 минути на ден. Всяко трето дете има самия браузър.

Какво да търсите за родителите:

Самото приложение е безплатно за инсталиране, но не забравяйте, че можете да го използвате, за да се абонирате за платени сайтове и да правите покупки в онлайн магазини..

Възрастова граница: 17+

Описание:

Видео мрежата вече е събрала около 10 милиона потребители. Тук са събрани записи със забавни истории, песни, танци. Тази услуга не е толкова широко разпространена сред децата, колкото предишните, поради възрастовата граница 17+, но тези, които въпреки това са свързани към видео мрежата (9%), прекарват доста време в нея - няколко часа.

Какво да търсите за родителите:

Опасността е, че в социалния кръг има различни потребители и не всички имат нивото на култура на завършил филологическия факултет. Също така няма гаранция, че педофилите няма да използват приложението..

Възрастова граница: 17+

Вайбър

Описание:

Пратеникът се разпространява безплатно. Смятан за относително безопасен за деца, той забранява „трафик, насочен към абонати, които не са дали съгласието си да получават информация от марката, изпращаща съобщения“ и „трафик, съдържащ съдържание, което е неподходящо според правилата на Viber“. Messenger е по-рядко срещан сред децата от WhatsApp.

Какво да търсите за родителите:

В ръководството за потребителя се посочва, че Viber няма контрол и не поема отговорност за публикуваното съдържание. Всички нарушения трябва да бъдат докладвани на службите за поддръжка от потребители.

Възрастова граница: 17+

Yandex Navigator

Описание:

Приложението помага да се ориентирате в града, като избирате правилните маршрути на движение и изграждате карта на движенията. Приложението е безплатно.

Какво да търсите за родителите:

Рекламата в него е разрешена и модерирана от администрацията. В списъка с правила за публикуване на платено съдържание можете да намерите следните забрани:

  • Изображенията не трябва да съдържат стоки или услуги, рекламирането на които е забранено или ограничено от закона (оръжия, алкохолни напитки, наркотични и психотропни вещества, тютюневи изделия, хазарт и др.);
  • Забранени са твърде явни илюстрации на дрехи и бельо върху човешкото тяло, нецензурни и обидни изображения, когато рекламират фитнес, салони за красота, пътувания и други услуги..

Възрастова граница: 3-4+

Яндекс.Браузър с гласов асистент Алиса

Описание:

Руският браузър обещава мрежова сигурност.

Какво да търсите за родителите:

Трудно е обаче да се подреди съмнителното съдържание. Вътре е възможно да платите с банкова карта и да правите онлайн покупки.

Възрастова граница: 17+

Какви други приложения използват децата??

Всички приложения в детските смартфони могат да бъдат разделени на 4 категории:

  • развлечение,
  • социални мрежи и пратеници,
  • игри,
  • стандартни и други приложения за смартфони.

Развлекателни приложения

Youtube, Instagram и Like вече са здраво закрепени в топ сред децата. Ако съберете средното време, прекарано в тях през деня, получавате 3 часа!

Има още две приложения, които държат в сянката на лидерите, но са не по-малко интересни за нас за анализ..

  1. Tik Tok Тази мрежа се основава на кратки, често забавни видеоклипове. Не трябва да търсите интелектуално съобщение в съдържанието на портала. Приложението всъщност е „убиец на времето“ и може лесно да убие времето на детето в леко забавление. Не трябва да се страхувате от децата, но е препоръчително да наблюдавате какво снимат и гледат..
  2. Zaycev.net Ето голям избор от популярни музикални стилове. Преди в този ресурс можете да намерите редица песни, съдържащи теми със сексуален оттенък, и такива, които призовават към насилие. Известни са и случаи, когато търсачката на портала "banila" се дължи на изскачащи реклами. Те се появиха веднага след посещението и всъщност това е пренасочване към други ресурси. Съмнително е, че е било възможно да се гарантира тяхната безвредност на децата. Сега собствениците на компанията са извършили работа по връщането на портала към легалния канал.

Социални мрежи и пратеници

Трудно е да се намери тийнейджър, който няма инсталирани приложения за социални мрежи и незабавни съобщения на телефоните си. Лидери сред децата - WhatsApp, Viber и диалози във ВКонтакте. Първото се инсталира на всяко трето дете, а второто и третото - на всяко пето.

  1. Съученици. Това е може би мрежата, в която е трудно да се намери неподходящо съдържание, дори и да искате. Смята се, че OK е създаден за пенсионери и е невъзможно да се влачат млади хора там. Но анализът на използването на приложения в детските телефони казва, че повече от 5% от децата използват тази услуга всеки ден и прекарват там средно 4-5 минути..
  1. Телеграма. Приложението се счита за най-шифрованото и сигурно, въпреки че съществува риск детето в месинджъра да комуникира с лоша компания, а мама и татко да не разберат за това. По-добре е родителите ненатрапчиво да контролират дейността в Telegram.
  1. Kate Mobile за ВКонтакте. Подобно на други подобни клиенти за социалната мрежа VKontakte, тя не заслужава внимание. Някои приложения спамят потребителя с безкраен поток от реклами, докато други крадат данните му за вход и парола.
  1. Сподели го. Това е приложение за обмен на данни между телефоните на потребителите. Сред потребителските рецензии можете да намерите следното: „Премахнете тези видеоклипове! Едно непрекъснато разврат! Не мислите ли, че децата седят в това приложение?! ”. SHAREit също често е критикуван за проследяване на местоположението на потребителите и съдържащи реклами..
  1. Facebook. Според нашите данни около 6,5% от юношите в Русия и ОНД го използват. Отличителна черта е събирането на данни за регистрирани потребители. Приложението насочва рекламите към потребителите, като оценява техните движения и предпочитания в мрежата. Почти е невъзможно да деактивирате изцяло рекламния поток.

Всички деца предпочитат различни игри, така че нито една игра не попадна в нашите ТОП-10 приложения на детски смартфони.

Ако обаче обобщим цялата активност на децата в смартфоните по категории, тогава игрите ще се издигнат на второ място. Около 28% от времето, което децата прекарват в една или друга любима игра по телефона. Индивидуалните игри отнемат на децата от един до четири или повече часа на ден. Нека разгледаме най-често срещаните.

  1. Roblox
    Описание: Голямата вселена включва взаимодействието на геймърите онлайн. Какво да обърнете внимание на родителите: Създателите декларират, че приложението не съдържа неподходящо съдържание. Струва си обаче да се помни, че в онлайн игра може да има запознанства и комуникация с възрастни, сред които може да се крият маниаци и изнасилвачи. Roblox има настройки за сигурност, които позволяват на родителите да регулират начина, по който приложението работи на телефоните на децата им. Например препоръчително е да изключите чата и да зададете възрастова граница за достъп до игри, които не са специфични за възрастта.+
  1. Minecraft
    Описание: Държач на рекорди от игра. Има над 70 милиона фенове по целия свят. В нарисуваната Вселена има оръжия и жестокост, но това се изравнява от нейната нереалистичност и липса на подробности.+
  1. Скандални звезди
    Описание: Това е състезание, битки с потребители, където можете да подобрите суперсилите на героите.Какво да обърнете внимание на родителите: Играта насърчава „сбиване“ и унищожаване на противниците. Той е направен под формата на анимация и няма подробни сцени на агресия, поради което е разрешен за младши ученици.+
  1. PUBG MOBILE
    Описание: Рекламният слоган казва, че това е „не просто игра, а кралска битка“. Играчите на отдалечен остров се борят за победа и за живот. Какво да внимават родителите: Външният вид и звукът на оръжието е много реалистичен. Кръв се пролива при нараняване. Препоръчваме ви да забраните тази игра за вашето дете, ако то е на възраст под 16 години.+
  1. Резервация 2
    Описание: Екшън от първо лице стрелец. Играчите са разделени на отряди от терористи и специални части, за да се унищожат помежду си. Какво да обърнете внимание на родителите: Жестоките сцени са подробни. Предлага се на телефони 4% от децата, чиито приспособления са анализирани от системата „Къде са децата ми“.+

Опасни игри

Игрите вече не са „играчки“ в конвенционалния смисъл. Това вече не винаги е лесно моментно забавление, някои приложения са напълно пристрастяващи и могат да причинят непоправима вреда на психиката на детето. И най-лошото е, че потенциалната опасност е на една ръка разстояние - в смартфона. „Къде са децата ми“ предупреждава за опасни игри.

  1. Оръжие за оръжия. Екранът на телефона или таблета ви ще се превърне в револвер или пушка. Изтеглете приложението с реалистични звуци на стрелба и изложете себе си и другите на опасност може седемгодишните. Възрастова граница 7+.
  2. FPS Gun Camera 3D. Игра с добавена реалност. Той предлага да се разходи из истински улици и да застреля минувачи. Приложението не беше без кръв. Рейтинг подозрително нисък 7+.
  3. Стоматологични грижи за бебета панда "Серия бебе бебе". Програмата предлага да станете зъболекар и да извадите панда зъби. Процесът е демонстриран в детайли. Деца от 3-годишна възраст могат да изтеглят жестокото приложение. В момента играта е премахната от магазините, но тя остава на устройствата на тези, които са успели да изтеглят, а това са половин милион души в света. Проверете дали има такова приложение на телефона на вашите деца. Възрастова граница 3+.
  4. Ножове. Не е ясно защо тригодишните деца трябва да играят с военни бойни ножове. Едва ли подобно приложение ще намери място в телефона на детето. Възрастова граница 3+.

Самите приложения или тези, които ги използват, са опасни?

И това не е философски, а прагматичен въпрос. Всяко приложение има общност, както се нарича общността на потребителите в околната среда. Някои мултиплейър игри имат текстови и гласови чатове за комуникация. В тях можете да чуете и прочетете неща, от които косата на родителите ви ще се надигне. Тук се обсъждат съмнителни теми, има обиди, както самите играчи, така и техните семейства, често стигат до директни заплахи.

Майки и татковци, като не пускат децата си от къщата в нефункционална зона, за да не влязат в контакт с лоша компания, могат да пропуснат момента, в който неприлична компания буквално „предписва“ в къщата.

Защо не забраните насилствените игри?

Факт е, че компютърните играчки също имат плюсове. Да, тази област е изследвана в продължение на 30 години, има много причини за виртуалния свят. В западните публикации темата е разработена много по-задълбочено и по-обширно. За да спестите време и необходимост от превод на научна литература, ние обобщихме основните аргументи на експертите. За по-голяма яснота аргументите се разделят на положителни и отрицателни..

Аргументи срещу насилствени игри

  • Жестоките игри правят хората жестоки. За да стане детето по-малко чувствително към чуждия опит и болка, са достатъчни 20-минутни „битки“ на ден. Такива данни се съобщават в Journal of Experimental Social Psychology. Можете да се запознаете с него на връзката https://www.researchgate.net
  • Игрите, в които има насилие, провокират насилие. Ако приложението не е забранено и насърчавано да навреди, лицето ще бъде готово да разрешава трудни ситуации в реалния живот чрез конфликт. https://www.tandfonline.com
  • Насилствените игри могат да нарушат отношенията между половете. Това води до увеличаване на престъпленията срещу жени, особено от сексуален характер. https://kotaku.com

Аргументи за жестоки игри

  • Растежът на компютърната индустрия е намалил броя на престъпленията, свързани с тийнейджърско насилие.
    В Съединените щати процентът на престъпления и арести е намалял с 40% за 10 години. Ройтерс, най-голямата информационна агенция в света, съобщи за това във връзка с ФБР. Прочетете тук https://www.reuters.com
  • Игрите помагат за облекчаване на стреса. Повече от половината юноши отговарят, че игрите помагат да се отпуснете и да забравите за проблемите. Следователно те намаляват нивото на агресия. https://www.jahonline.org
  • Насилствените игри помагат да се разбере кое е добро и лошо; преценете опасността от незаконни действия. Това е заключението, до което са стигнали експертите от Харвардското медицинско училище. https://humantechnology.jyu.fi

Само игрите едва ли ще направят детето ви агресивно. Да, това е рисков фактор, но един от многото.

Според лекарите детето има шанс да стане насилствено, ако:

  • той е малтретиран от родителите си;
  • израства в бедно семейство;
  • живее в престъпна зона;
  • имате проблеми с противоположния пол;
  • употребява алкохол или наркотици.

Тези фактори се комбинират, за да създадат бурна личност. И в този „коктейл“ игрите с демонстрация на насилие в някои случаи се превръщат в спусък за незряла психика.

Как да защитим дете?

Родителите трябва да обърнат внимание на възрастовите ограничения на приложенията и да ги проверят отново.

Контролирайте телефона и компютъра на детето, без да се превръщате в надзорник. Не можете да стоите над душата си, но инсталирайте програми като „Къде са децата ми“, за да наблюдавате отдалечено дейността на детето.

По-добре да преместите зоната за игра в отворена зона. Можете да отделите място за детето си да играе в залата, за да види как бебето се забавлява.

Комбинация от няколко рискови фактора прави децата агресивни. И много от тях родителите могат спокойно да отсекат. Контролът на съдържанието на вашия телефон, таблет или компютър е най-ефективният метод.

Но това е осъществимо само ако в семейството има здравословни отношения. Възрастните трябва да разберат как да действат дискретно, да не се превръщат в пазачи на затвора и да бъдат агресивни възможно най-малко..

Любов Розенберг, психолог @rozenberg_lubov:

- Да, участието на децата във видеоигрите в състояние на болезнена пристрастяване към хазарта зависи от подвижността на психиката, психо-емоционалното здраве, устойчивостта на стрес. Не всички деца стават болезнено пристрастени към видео игрите. Едно дете може да играе спокойно, да постига резултати, развивайки стратегически способности, внимание, реактивност. Друго дете не може да отдели реалния свят от виртуалния, отива да живее в компютър, където може да изразява агресия без страх, да доказва, че е най-доброто. Това означава, че в реалния живот той няма такава възможност..

Затова, преди да забраните на сина или дъщеря си да прекарват времето си пред компютъра, помислете и му предложете нещо, което ще даде същата сила на емоциите, които ще ви сближат, което ще му позволи да види реалния свят на другите - например, където детето ви е важно, необходимо и интересно, където можете да докажете себе си и способностите си, да спечелите много победи.

Халюцинации

Психози